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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Der AR-Hardware-Markt deckt hauptsächlich AR-Brillen ab, z. B. HoloLens. Diese sorgen für ein besseres Nutzererlebnis. Nicht elektronische Hardware sowie Bauteile für AR-Brillen werden hier nicht berücksichtigt. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der AR Hardware-Markt in den USA verzeichnet ein solides Wachstum aufgrund der steigenden Nachfrage nach Augmented Reality-Technologien in verschiedenen Branchen.
Kundenpräferenzen: Die Kunden in den USA zeigen eine wachsende Präferenz für AR-Hardware, da sie erkennen, dass diese Technologie ihnen ermöglicht, immersive und interaktive Erlebnisse zu haben. Insbesondere in den Bereichen Gaming, Unterhaltung und E-Commerce erfreut sich Augmented Reality großer Beliebtheit. Kunden bevorzugen AR-Hardware, die eine hohe Bildqualität und eine einfache Bedienung bieten. Sie legen auch Wert auf Komfort und Tragbarkeit, da sie AR-Brillen und -Headsets über längere Zeiträume hinweg nutzen möchten.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem AR Hardware-Markt in den USA ist die zunehmende Integration von AR-Technologien in Smartphones und Tablets. Dies ermöglicht es den Kunden, AR-Erlebnisse ohne den Kauf zusätzlicher Hardware zu genießen. Die Verfügbarkeit von AR-fähigen mobilen Geräten hat zu einem breiteren Einsatz von AR-Anwendungen in verschiedenen Branchen geführt. Unternehmen wie Apple und Google investieren in die Entwicklung von AR-Software und -Plattformen, um die Nutzung von AR auf mobilen Geräten zu fördern. Ein weiterer Trend ist die verstärkte Nutzung von AR in der Bildung und im Training. AR-Hardware wird zunehmend in Schulen und Universitäten eingesetzt, um den Lernprozess zu verbessern und den Schülern ein interaktives und immersives Lernerlebnis zu bieten. In der Industrie wird AR-Hardware für Schulungen und Simulationen eingesetzt, um die Effizienz zu steigern und die Sicherheit am Arbeitsplatz zu verbessern.
Lokale Besonderheiten: Die USA sind ein führender Markt für AR-Hardware, da das Land eine starke Technologie- und Innovationskultur hat. Die USA beherbergen viele AR-Hardware-Unternehmen, darunter Branchenführer wie Microsoft und Magic Leap. Diese Unternehmen investieren in Forschung und Entwicklung, um die Technologie weiter voranzutreiben und innovative AR-Hardware-Produkte auf den Markt zu bringen. Ein weiterer Faktor, der den AR Hardware-Markt in den USA beeinflusst, ist die Präsenz großer Technologieunternehmen wie Apple, Google und Facebook. Diese Unternehmen haben erkannt, das Potenzial von AR und investieren in die Entwicklung von AR-Hardware und -Software. Ihre Marktmacht und ihre Ressourcen ermöglichen es ihnen, den Markt für AR-Hardware zu beeinflussen und das Wachstum der Branche voranzutreiben.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die starke Wirtschaftslage in den USA trägt zum Wachstum des AR Hardware-Marktes bei. Ein gutes Wirtschaftswachstum fördert die Investitionen in neue Technologien und ermöglicht es den Unternehmen, in die Entwicklung und den Vertrieb von AR-Hardware zu investieren. Darüber hinaus haben die niedrigen Zinssätze in den USA dazu geführt, dass Unternehmen leichter an Kapital gelangen können, um in die AR-Hardware-Entwicklung zu investieren. Ein weiterer Faktor ist die hohe Smartphone-Durchdringung in den USA. Da die meisten AR-Anwendungen auf mobilen Geräten genutzt werden, ist die Verfügbarkeit von AR-fähigen Smartphones ein wichtiger Treiber für das Wachstum des AR Hardware-Marktes. Die steigende Nachfrage nach mobilen AR-Erlebnissen hat zu einer verstärkten Entwicklung und Vermarktung von AR-Hardware geführt.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, Augmented Reality zu erleben. Hierbei kann es sich um Headsets oder Brillen handeln.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)