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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Der Markt AR-Werbung umfasst Umsätze aus In-App-Werbung. Dies kann Pop-up-Werbung oder Banner-Werbung sein oder aber Werbung, die direkt in die App integriert ist. Bei den Umsatzzahlen werden nur Ausgaben für mobile Apps berücksichtigt. Umsätze, die ausschließlich über das Internet generiert werden, finden keine Berücksichtigung. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der AR Advertising-Markt in den USA hat in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle zur Entwicklung dieses Marktes beigetragen.
Kundenpräferenzen: Die Kunden in den USA zeigen eine starke Präferenz für immersive und interaktive Werbeformate. Augmented Reality (AR) bietet eine einzigartige Möglichkeit, Inhalte in die reale Welt zu integrieren und ein beeindruckendes Erlebnis zu schaffen. Kunden schätzen die Möglichkeit, Produkte und Dienstleistungen virtuell auszuprobieren, bevor sie eine Kaufentscheidung treffen. AR Advertising bietet auch die Möglichkeit, personalisierte und maßgeschneiderte Werbebotschaften zu liefern, die auf die individuellen Vorlieben und Bedürfnisse der Kunden zugeschnitten sind.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem AR Advertising-Markt in den USA ist die Integration von AR in soziale Medien und mobilen Anwendungen. Plattformen wie Snapchat und Instagram haben AR-Filter und -Effekte eingeführt, die es den Nutzern ermöglichen, ihre Fotos und Videos mit virtuellen Objekten zu verschönern. Diese AR-Funktionen werden von den Nutzern begeistert aufgenommen und bieten eine effektive Möglichkeit für Werbetreibende, ihre Markenbekanntheit zu steigern und ihre Zielgruppe zu erreichen. Ein weiterer Trend ist die Verwendung von AR in der Einzelhandelsbranche. Geschäfte nutzen AR-Technologie, um virtuelle Anproben von Kleidung und Accessoires anzubieten, sodass Kunden die Produkte vor dem Kauf ausprobieren können. Diese AR-Erlebnisse verbessern das Einkaufserlebnis und fördern die Kaufentscheidungen der Kunden.
Lokale Besonderheiten: Die USA sind ein wichtiger Markt für Technologie und Innovation. Viele AR-Unternehmen haben ihren Sitz in den USA und entwickeln innovative AR-Lösungen für den Werbemarkt. Die hohe Akzeptanz neuer Technologien und die Bereitschaft der Verbraucher, diese auszuprobieren, haben zur Entwicklung eines reifen AR Advertising-Marktes in den USA beigetragen.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die starke Wirtschaft in den USA hat zu einem Anstieg der Werbeausgaben geführt, was auch den AR Advertising-Markt begünstigt hat. Unternehmen investieren verstärkt in AR-Technologie, um ihre Markenbekanntheit zu steigern und ihre Zielgruppe effektiv anzusprechen. Darüber hinaus haben die steigende Smartphone-Nutzung und die Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet den AR Advertising-Markt weiter vorangetrieben. Insgesamt hat der AR Advertising-Markt in den USA von Kundenpräferenzen für immersive und interaktive Werbeformate, Trends wie die Integration von AR in soziale Medien und den Einzelhandel, lokalen Besonderheiten wie der Innovationskraft der US-amerikanischen Technologiebranche und grundlegenden makroökonomischen Faktoren wie der starken Wirtschaft profitiert.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Umsätzen aus AR-Werbung, welche sowohl Pop-up-Werbung einschließt, die in Social-Media-Apps, Gaming-Apps und eCommerce-Apps angezeigt wird, als auch Werbung, die in die virtuelle Welt integriert ist.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)