Die Statistik zeigt die Nutzung von sozialen Netzwerken durch die unterschiedlichen Nutzergruppen der allgemeinen Internetnutzer, Online-Gamer und der Nutzer der Gaming-Plattform King.com. Im Erhebungszeitraum März und April 2012 gaben 53 Prozent der befragten Nutzer von Casual Social Games, die zu den regelmäßigen Gamern auf King.com zählen, an, dass sie ein eigenes Profil in sozialen Netzwerken eingestellt und gepflegt haben. Damit ist diese Personengruppe die stärkste Nutzergruppe von sozialen Netzwerken in Deutschland.
Pflege eines eigenen Social Media Profils durch Internetnutzer und Online-Gamer in Deutschland im Jahr 2012
Statistik wird geladen...
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$149 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
10
- Basis Statistik Nutzungsdauer von Casual Social Games nach Geschlecht in Deutschland 2012
- Basis Statistik Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland 2012
- Basis Statistik Nutzung von Casual Social Games nach Geschlecht in Deutschland 2012
- Premium Statistik Spieler von Casual Social Games nach Alter und Geschlecht in Deutschland 2012
- Premium Statistik Nutzer von Casual Social Games nach Berufsgruppen in Deutschland 2012
- Premium Statistik Nutzungshäufigkeit von Casual Social Games nach Geschlecht in Deutschland 2012
- Basis Statistik Spieler von Casual Social Games nach Familienstand in 2012
- Premium Statistik Facebook-Games mit den meisten Nutzern pro Tag 2016
- Premium Statistik Meistgenutzte Facebook-Apps weltweit 2013
- Premium Statistik Nutzungshäufigkeit von Social Games auf mobilen Endgeräten 2011 und 2012
Über die Region
9
- Basis Statistik Umfrage zu Internetaktivitäten in Deutschland 2013
- Premium Statistik Anteile der Altersfreigaben bei der Prüfung von Computerspielen durch die USK 2022
- Premium Statistik Aktivitäten von Jugendlichen im Internet mit dem Schwerpunkt Kommunikation 2022
- Premium Statistik Umfrage zu Konflikten aufgrund der Mediennutzung von Jugendlichen 2015
- Premium Statistik Umfrage zur Häufigkeit von Konflikten bei der Mediennutzung von Jugendlichen 2015
- Premium Statistik Umfrage zu den geplanten Ausgaben für digitale Gesellschaftsspiele nach Alter in 2014
- Premium Statistik Nutzungsfrequenz von Spielen auf dem Smartphone in Europa 2012
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz von sozialen Netzwerken nach Sparten in Deutschland 2014
- Premium Statistik Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
Ausgewählte Statistiken
10
- Premium Statistik Interessenverlust und Passivität in sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
- Premium Statistik Konzernergebnis von New Work bis 2022
- Premium Statistik Anzahl der Mitarbeiter von Meta weltweit bis 2022
- Basis Statistik Nutzung von Social Media Plattformen durch Schweizer Organisationen 2022
- Premium Statistik Umfragen zu Gründen für die Empfehlung von Produkten bei Facebook in Deutschland 2017
- Premium Statistik Pro-Kopf-Umsatz im Online-Dating-Markt in Europa im Ländervergleich 2015
- Premium Statistik Mitglieder von Xing weltweit bis 2013
- Premium Statistik Beliebteste Online-Communities von Jugendlichen in Deutschland 2013
- Premium Statistik Umfrage zum Umgang mit Produktempfehlungen in sozialen Netzwerken in Deutschland 2012
- Basis Statistik Umfrage zu nicht mehr aktiv genutzten Sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
Weitere Regionen
9
- Basis Statistik Umfrage zur Nutzung von Endgeräten zum Spielen von Games in den USA und UK 2010
- Premium Statistik Gründe für das Spielen von Social Games in den USA und UK 2011
- Premium Statistik Anzahl der Nutzer von mobilen Online-Aktivitäten in China bis 2020
- Basis Statistik Ergebnis von Zynga bis Q1 2022
- Premium Statistik Beliebteste Videospielgenres in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Tägliche Internet-Nutzungszeit bei Jugendlichen in Österreich 2019
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Europa 2014
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Italien 2019-2027
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Frankreich 2019-2027
Verwandte Statistiken
10
- Premium Statistik Geräte für das Spielen von Social Games in den USA und UK 2011
- Basis Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Social Games in den USA und UK 2010
- Basis Statistik Nutzungsdauer von Social Games in den USA und UK 2010
- Premium Statistik Nutzung von Social Games in den USA und UK 2010
- Premium Statistik Online-Aktivitäten der Internetnutzer in China bis 2022
- Premium Statistik Online-Aktivitäten nach Anzahl der Nutzer in China bis 2022
- Basis Statistik Umfrage zur Nutzung von Mobile Games nach Geschlecht bis 2012
- Basis Statistik Social Games - Meistgenutzte Online-Games in den USA und UK 2011
- Premium Statistik Zahlungsbereitschaft für den Erwerb von virtuellen Gütern in Social Games 2011
- Basis Statistik Social Games - Spieler nach Alter in den USA und UK 2011
Weitere verwandte Statistiken
10
- Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Umfrage zu Erfahrungen mit gehackten Online-Konten in Deutschland 2019
- Umfrage zur täglichen Reichweite der Medien in Deutschland 2015
- Umsätze mit Onlinespielen in Deutschland bis 2018
- Umfrage über Instrumente der Personalbeschaffung in Deutschland 2012
- Bekanntheit des Begriffes Tagwolke im Jahresvergleich
- Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
- Umfrage zu Aktivitäten in sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
- Nutzung der Weiterleitungsfunktionen von Newslettern 2011
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Umfrage zu Erfahrungen mit gehackten Online-Konten in Deutschland 2019
- Umfrage zur täglichen Reichweite der Medien in Deutschland 2015
- Umsätze mit Onlinespielen in Deutschland bis 2018
- Umfrage über Instrumente der Personalbeschaffung in Deutschland 2012
- Bekanntheit des Begriffes Tagwolke im Jahresvergleich
- Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
- Umfrage zu Aktivitäten in sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
- Nutzung der Weiterleitungsfunktionen von Newslettern 2011
King.com. (1. Juli, 2012). Pflege eines eigenen Social Media Profils durch Internetnutzer und Online-Gamer in Deutschland im Jahr 2012 [Graph]. In Statista. Zugriff am 28. November 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/234983/umfrage/nutzung-von-sozialen-netzwerken-durch-internetnutzer-und-online-gamer-im-vergleich/
King.com. "Pflege eines eigenen Social Media Profils durch Internetnutzer und Online-Gamer in Deutschland im Jahr 2012." Chart. 1. Juli, 2012. Statista. Zugegriffen am 28. November 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/234983/umfrage/nutzung-von-sozialen-netzwerken-durch-internetnutzer-und-online-gamer-im-vergleich/
King.com. (2012). Pflege eines eigenen Social Media Profils durch Internetnutzer und Online-Gamer in Deutschland im Jahr 2012. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 28. November 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/234983/umfrage/nutzung-von-sozialen-netzwerken-durch-internetnutzer-und-online-gamer-im-vergleich/
King.com. "Pflege Eines Eigenen Social Media Profils Durch Internetnutzer Und Online-gamer In Deutschland Im Jahr 2012." Statista, Statista GmbH, 1. Juli 2012, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/234983/umfrage/nutzung-von-sozialen-netzwerken-durch-internetnutzer-und-online-gamer-im-vergleich/
King.com, Pflege eines eigenen Social Media Profils durch Internetnutzer und Online-Gamer in Deutschland im Jahr 2012 Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/234983/umfrage/nutzung-von-sozialen-netzwerken-durch-internetnutzer-und-online-gamer-im-vergleich/ (letzter Besuch 28. November 2023)
Pflege eines eigenen Social Media Profils durch Internetnutzer und Online-Gamer in Deutschland im Jahr 2012 [Graph], King.com, 1. Juli, 2012. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/234983/umfrage/nutzung-von-sozialen-netzwerken-durch-internetnutzer-und-online-gamer-im-vergleich/