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Umsatz mit Computer- und Videospielen in den USA bis 2018

Umsatz mit Computer- und Videospielen in den USA von 2000 bis 2018

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Quelle

NPD Group Ask Statista Research nutzen

Veröffentlichungsdatum

Mai 2019

Region

USA

Erhebungszeitraum

2000 bis 2018

Hinweise und Anmerkungen

* Figures include total consumer spend.
Zahlen für 2000-2009 beinhalten nur den Umsatz von neuen Spielen im physischen Handel. Ab 2010 ist auch Folgendes enthalten: "(...) purchases of digital content such as online subscriptions, downloadable content, mobile applications, and social networking games".
Werte wurden teilweise den Vorjahrespublikationen entnommen.

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Überblick

5

Equipment

6

Games

6

Nutzung

4

Nutzung durch Kinder und Jugendliche

4

E-Sports

4

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