Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Technology
  3. Software
  4. Produktivitätssoftware

Kreativitätssoftware - Indonesien

Indonesien
  • Der Kreativitätssoftware-Markt in Indonesien wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 14,09Mio. € erreichen.
  • Es wird erwartet, dass dieser Umsatz von 2024 bis 2029 eine jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 5,89% aufweist.
  • Dadurch wird das prognostizierte Marktvolumen im Jahr 2029 auf 18,95Mio. € steigen.
  • Im globalen Vergleich wird der größte Teil des Umsatzes USA erwartet, nämlich 4,57Mrd. € im Jahr 2024.
  • In Indonesien erlebt der Markt für Kreativitätssoftware derzeit ein starkes Wachstum aufgrund der steigenden Nachfrage nach digitalen Lösungen für kreative Projekte.

Marktdefinition:

Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst Softwareanwendungen zur Unterstützung von Aufgaben wie Grafikdesign, Videobearbeitung, 3D-Modellierung, Musikkomposition und Fotobearbeitung und wird für die Erstellung von Inhalten, Design und Medienproduktion verwendet.

Kreativitätssoftware kann auf zwei Arten bereitgestellt werden: Software, die lokal auf dem Computer installiert wird, wird über eine Transaktionslizenz oder als Abonnement verkauft. Cloudbasierte Software (Software as a Service / SaaS) wird in der Regel ausschließlich als Abonnement verkauft.

Zusätzliche Informationen:

Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst als wichtigste Leistungsindikatoren den Umsatz und die Umsatzveränderung. Es werden nur die Umsätze berücksichtigt, die von den Hauptanbietern auf Herstellerpreisebene entweder direkt oder über Vertriebskanäle (ohne Mehrwertsteuer) erzielt werden, und die von Wiederverkäufern erzielten Umsätze werden nicht berücksichtigt. Die Umsätze werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C), Unternehmen (B2B) und Regierungen (B2G).

Firmenbeispiele: Adobe und Corel.

Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche direkt neben den Kästchen.

In-Scope

  • Ton- & Videoaufzeichnungssoftware, wie OBS Studio, Camtasia und Riverside
  • Bild- & Videobearbeitungssoftware, wie Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve und Final Cut Pro

Out-Of-Scope

  • Kostenlose Software, wie Airtable, Anaplan und BlackLine
  • Kundenspezifische Anwendungen, wie Sphinx Solutions, CHI Software und Intellectsoft
Software: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Software: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Jul 2024

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player

    Analystenmeinung

    Der Kreativitätssoftware-Markt in Indonesien hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Indonesien zeigen eine steigende Nachfrage nach Kreativitätssoftware, da sie zunehmend digitale Lösungen für ihre kreativen Projekte suchen. Dieser Trend wird voraussichtlich in den kommenden Jahren weiter anhalten.

    Kundenpräferenzen:
    Kunden in Indonesien bevorzugen Kreativitätssoftware, die benutzerfreundlich und intuitiv ist. Sie möchten Software, die ihnen hilft, ihre kreativen Ideen schnell und einfach umzusetzen. Darüber hinaus legen sie Wert auf Software, die mit den neuesten Technologien und Trends Schritt hält, wie z. B. künstliche Intelligenz und virtuelle Realität. Kunden in Indonesien schätzen auch Software, die lokalisierte Inhalte und Funktionen bietet, um ihren spezifischen Bedürfnissen gerecht zu werden.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem Kreativitätssoftware-Markt in Indonesien ist die steigende Nachfrage nach mobilen Anwendungen. Kunden nutzen zunehmend ihre Smartphones und Tablets, um ihre kreativen Projekte zu erstellen und zu bearbeiten. Daher entwickeln Softwareanbieter verstärkt mobile Apps, die es den Kunden ermöglichen, ihre Kreativität von überall aus zu entfalten. Ein weiterer Trend ist die Integration von künstlicher Intelligenz in Kreativitätssoftware. Kunden in Indonesien suchen nach Software, die ihnen bei der Erstellung und Bearbeitung von Inhalten hilft, indem sie automatisierte Funktionen und intelligente Algorithmen bietet. Künstliche Intelligenz kann beispielsweise bei der Bildbearbeitung helfen, indem sie automatisch Hintergründe entfernt oder Gesichter retuschiert.

    Lokale Besonderheiten:
    Eine lokale Besonderheit auf dem Kreativitätssoftware-Markt in Indonesien ist die Vielfalt der kreativen Industrien im Land. Indonesien hat eine reiche kulturelle Tradition und eine lebendige Kunstszene, die eine breite Palette von kreativen Projekten umfasst. Dies spiegelt sich in der Nachfrage nach Kreativitätssoftware wider, die speziell auf die Bedürfnisse der verschiedenen kreativen Branchen zugeschnitten ist, wie z. B. Grafikdesign, Fotografie, Videobearbeitung und Musikproduktion.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der das Wachstum des Kreativitätssoftware-Marktes in Indonesien beeinflusst, ist die zunehmende Digitalisierung des Landes. Indonesien hat in den letzten Jahren große Fortschritte bei der Internetinfrastruktur und der Breitbandabdeckung gemacht, was zu einer steigenden Anzahl von Internetnutzern und einer zunehmenden Verbreitung von digitalen Technologien geführt hat. Dies hat die Nachfrage nach Kreativitätssoftware in Indonesien weiter gestärkt. Ein weiterer Faktor ist das Wachstum der indonesischen Wirtschaft insgesamt. Indonesien ist eine aufstrebende Wirtschaftsmacht in Südostasien und verzeichnet ein solides Wirtschaftswachstum. Dies hat zu einem Anstieg der Kaufkraft der Verbraucher geführt, was wiederum die Nachfrage nach Kreativitätssoftware erhöht hat. Insgesamt bietet der Kreativitätssoftware-Markt in Indonesien viel Potenzial für Wachstum und Innovation. Kunden in Indonesien suchen nach benutzerfreundlichen und technologisch fortschrittlichen Lösungen, um ihre kreativen Projekte umzusetzen. Durch die Berücksichtigung der lokalen Besonderheiten und die Integration von Trends wie mobilen Anwendungen und künstlicher Intelligenz können Softwareanbieter erfolgreich auf diesem Markt agieren.

    Weltweiter Vergleich

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player, Nationale Statistikämter

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2B-, B2G- und B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf der Zuordnung zu dem Land, in dem das Geld auf Herstellerniveau (ohne Mehrwertsteuer) ausgegeben wurde.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Segmentgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Für die Bewertung der Märkte nutzen wir Finanzberichte, z. B. Jahresberichte, Quartalsergebnisse und Expertenmeinungen. Um die Segmentgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, wie das BIP, der Digitalisierungsgrad, die Zusammensetzung der BIP-Sektoren und das beobachtete Niveau von Softwarepiraterie.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, z. B. erweiterte statistische Methoden, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Segments. Die Haupttreiber sind das BIP und der Digitalisierungsgrad.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt.

    Technology

    Finden Sie weitere Technology Inhalte im folgenden Report

    Software: Marktdaten & -analyse - BackgroundSoftware: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Statistiken zur IT-Branche Deutschland

    Die Informationstechnologie-Branche in Deutschland gewinnt aufgrund der voranschreitenden Digitalisierung weiter an Bedeutung. Das zeigt sich auch am stetigen Umsatzwachstum des IT-Sektors auf zuletzt rund 119 Milliarden Euro. Davon war das umsatzstärkste Segment im Jahr 2022 die IT-Dienstleistungsbranche mit etwa 46 Milliarden Euro, gefolgt von den Bereichen Hardware und Software. Der Wachstumstrend dürfte sich fortsetzen, denn ein Großteil der befragten Unternehmen im DACH-Raum gaben an, ihr IT-Budget steigern zu wollen. In der deutschen IT-Branche gab es zuletzt mehr als 90.000 Unternehmen mit rund 1,1 Millionen Beschäftigten. Trotz der wachsendenden Zahl an IT-Spezialist:innen, herrscht ein Fachkräftemangel in der Branche.
    Mehr Daten zum Thema

    Kontakt

    Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.