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Musik - Europa

Europa
  • Der Umsatz im Musik Markt wird 2025 etwa 619,39Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 591,96Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -1,11% (CAGR 2025-2029).
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 948,99Mio. € in 2025 wird USA am meisten Umsatz generiert.
  • Im Musik Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 85,4Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2025 bei 9,7 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 10,7 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 8,68€ erwartet.

Umsatz

Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Musik-eCommerce-Markt innerhalb des Medienmarkts in Europa verzeichnet einen leichten Rückgang, beeinflusst von Faktoren wie sich ändernden Verbraucherpräferenzen, zunehmendem Wettbewerb durch Streaming-Dienste und den Herausforderungen der digitalen Piraterie, die sich negativ auf den Verkauf auswirken.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher in Europa neigen zunehmend zu personalisierten Musikerlebnissen und bevorzugen kuratierte Playlists sowie maßgeschneiderte Empfehlungen gegenüber traditionellen Albumkäufen. Dieser Wandel spiegelt eine tiefere kulturelle Wertschätzung für Mus Entdeckung und Gemeinschaftsengagement wider, insbesondere bei jüngeren Demografien, die sozialen Austausch und interaktive Plattformen priorisieren. Darüber hinaus hat der Aufstieg von Vinyl und physischen Merchandise-Artikeln eine Wiederbelebung der Sammlerkultur ausgelöst, die eine nostalgische Vorliebe hervorhebt, die im Kontrast zum Trend des digitalen Konsums steht. Lebensstilfaktoren, wie das Wachstum von Musikfestivals und Veranstaltungen, verstärken zusätzlich die Nachfrage nach einzigartigen Musikerlebnissen, die über bloße digitale Transaktionen hinausgehen.

Trends auf dem Markt:
In Europa erlebt der Musik-eCommerce-Markt einen Wandel hin zu abonnementbasierten Modellen, wobei Streaming-Dienste die Verbraucherpräferenzen für den Zugriff auf Musik nach Bedarf dominieren. Gleichzeitig gibt es einen bemerkenswerten Anstieg der Nachfrage nach Erlebniskäufen, wie Konzerttickets und exklusiven Merchandise-Artikeln, da Fans tiefere Verbindungen zu Künstlern suchen. Dieser Trend wird zusätzlich durch die Rolle der sozialen Medien in der Musikpromotion und der Gemeinschaftsbindung verstärkt. Der Wiederaufstieg des Vinylverkaufs spiegelt den Wunsch nach greifbaren Musikerlebnissen wider und bietet Einzelhändlern neue Chancen, während er traditionelle Verkaufsmodelle herausfordert.

Lokale Besonderheiten:
In Deutschland profitiert der Musik-eCommerce-Markt von einer starken Live-Musik-Kultur, in der Fans bereit sind, für Konzerterlebnisse und exklusive Merchandise-Artikel zu zahlen, beeinflusst von lokalen Festivals wie dem Wacken Open Air. Im Vereinigten Königreich treibt eine reiche Geschichte der Musikinnovation die Wiederbelebung von Vinyl und den Verkauf von Merchandise voran, unterstützt durch regulatorische Rahmenbedingungen, die den Urheberrechtsschutz fördern. Frankreichs Fokus auf kulturelle Erhaltung begünstigt eine einzigartige Mischung aus traditionellem und digitalem Musikkonsum, während Italiens lebendige Kunstszene erlebnisorientierte Käufe fördert und die Gemeinschaftsbindung zwischen Künstlern und Fans stärkt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Musik-eCommerce-Markt in Europa wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie sich ändernden Konsumgewohnheiten, wirtschaftlicher Stabilität und digitaler Innovation geprägt. In Ländern wie Deutschland fördern eine robuste Wirtschaft und ein hohes verfügbares Einkommen Investitionen in Live-Musik-Erlebnisse und exklusive Merchandise-Artikel. Die historische Betonung der Musikinnovation im Vereinigten Königreich wird durch günstige Handelspolitiken und ein starkes Urheberrechtssystem weiter gestärkt, was zu einem Wiederaufleben von Vinyl- und Merchandise-Verkäufen führt. Darüber hinaus verbessert Frankreichs Engagement für den kulturellen Erhalt, gepaart mit Italiens blühender Künstlergemeinschaft, die Erlebniskäufe und stärkt die Verbindungen zwischen Künstlern und Fans. Globale Trends, wie der Anstieg von Streaming-Diensten, spielen ebenfalls eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung des Kaufverhaltens in diesen vielfältigen Märkten.

Vertriebskanäle

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Nutzer

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

Methodik

Data coverage:

Data refers to B2C enterprises. Figures are based on the sale of physical goods via a digital channel to a private end consumer. This definition encompasses purchases via desktop computers (including notebooks and laptops) as well as purchases via mobile devices (e.g., smartphones and tablets). The following are not included in the eCommerce market: digitally distributed services (see instead: eServices), digital media downloads or streams, digitally distributed goods in B2B markets, and the digital purchase or resale of used, defective, or repaired goods (reCommerce and C2C). All monetary figures refer to the annual gross revenue and do not factor in shipping costs.

Modeling approach / Market size:

Market sizes are determined by a combined top-down and bottom-up approach, based on a specific rationale for each market segment. As a basis for evaluating markets, we use annual financial reports of the market-leading companies and industry associations, third-party studies and reports, survey results from our primary research (e.g., Statista Global Consumer Survey), data on shopping behavior (e.g., Google Trends, Alibaba Trends), and performance factors (e.g., user penetration, price/product). Furthermore, we use relevant key market indicators and data from country-specific associations such as GDP, consumer spending, internet penetration, and population. This data helps us estimate the market size for each country individually.

Forecasts:

In our forecasts, we apply diverse forecasting techniques. The selection of forecasting techniques is based on the behavior of the particular market. For example, the S-curve function and exponential trend smoothing are well suited for forecasting digital products and services due to the non-linear growth of technology adoption. The main drivers are GDP per capita, consumer spending per capita, internet penetration, and population.

Additional Notes:

The market is updated twice per year in case market dynamics change. The impact of the COVID-19 pandemic is considered at a country-specific level. The impact of the Russia/Ukraine war is considered at a country-specific level.

Ecommerce

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