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Fussball Fanware - Vereinigtes Königreich

Vereinigtes Königreich
  • Der Umsatz im Fussball Fanware Markt wird 2024 etwa 449,40Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 511,00Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,39% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (1,28Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 57,54€.

Definition:

Der Fußball-Merchandisingmarkt umfasst den Verkauf verschiedener Produkte und Waren rund um Fußball, die sich an die leidenschaftliche Fanbasis und Enthusiasten des Sports weltweit richten. Diese Warenverkäufe umfassen eine Vielzahl von Artikeln wie Trikots, Schals, Memorabilien und Sammlerstücke, die es den Fans ermöglichen, ihre Unterstützung für ihre Lieblingsmannschaften und Spieler zu zeigen.

Zusätzliche Informationen:

Zu den wichtigsten Kennzahlen im Markt gehören Warenumsätze, Nutzer, durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer und Marktdurchdringungsraten. Die Einnahmen stammen hauptsächlich aus Einzelhandelsverkäufen, E-Commerce-Plattformen, Lizenzvereinbarungen und Sponsoring-Vereinbarungen. Daten zu beliebten Waren, Marken-Kooperationen und Fanpräferenzen sind entscheidend für das Verständnis der Markttrends. Zu den Schlüsselakteuren im Fußball-Merchandisingmarkt gehören Fußballvereine, Sportbekleidungsmarken, Einzelhandelsketten und Online-Marktplätze wie Adidas, Nike, Fanatics und vereinsspezifische offizielle Geschäfte.Für weitere Einblicke siehe die zusätzlichen Informationen neben den jeweiligen Datenpunkten.

In-Scope

  • Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln, z. B. Trikots
  • Online- und Offline-Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus dem Sekundärmarkt, z. B. aus nicht offiziellen Produkten
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Markt für Fußball-Merchandise im Vereinigten Königreich verzeichnet ein langsames Wachstum, das durch Faktoren wie begrenzte Konsumausgaben und Konkurrenz aus anderen Sportbranchen beeinflusst wird. Die Bequemlichkeit des Online-Shoppings und das zunehmende Bewusstsein unter Fußballfans treiben jedoch weiterhin das Wachstum voran.

    Kundenpräferenzen:
    Im Markt für Fußball-Merchandise innerhalb des Fußballmarktes im Sportmarkt hat es eine signifikante Zunahme der Nachfrage nach nachhaltigen und ethisch hergestellten Produkten gegeben. Verbraucher sind sich zunehmend der Umweltauswirkungen ihrer Einkäufe bewusst, was zu einem Wandel hin zu umweltfreundlichen und fair gehandelten Waren in der Fußballindustrie führt. Dies geht auch einher mit einem wachsenden Trend zu personalisierten und maßgeschneiderten Artikeln, die auf individuelle Vorlieben und einzigartige Fan-Identitäten eingehen.

    Trends auf dem Markt:
    Im Vereinigten Königreich hat es einen signifikanten Anstieg der Online-Verkäufe von Fußballartikeln gegeben, angetrieben durch die zunehmende Beliebtheit des Online-Shoppings. Dieser Trend wurde durch die COVID-19-Pandemie weiter beschleunigt, da die Menschen sich für ihre Fußballartikelbedürfnisse an Online-Plattformen wandten. Infolgedessen investieren Unternehmen in eCommerce- und Digitalmarketing-Strategien, um eine größere Kundenbasis zu erreichen und personalisierte Einkaufserlebnisse zu bieten. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da die Nachfrage nach bequemen, kontaktlosen Einkaufsmöglichkeiten wächst. Darüber hinaus bieten der Aufstieg von Online-Marktplätzen und Social-Media-Influencern im Fußballartikelmarkt neue Wege für Branchenakteure, um Kunden zu erreichen und ihre Produkte zu bewerben.

    Lokale Besonderheiten:
    Im Vereinigten Königreich wird der Markt für Fußball-Merchandise stark von der ausgeprägten Fußballkultur und der großen Fangemeinde des Landes beeinflusst. Der Markt wird auch durch die geografische Konzentration beliebter Teams in großen Städten wie London und Manchester geprägt. Darüber hinaus hat der regulatorische Rahmen der Europäischen Union für den Warenhandel einen erheblichen Einfluss auf die Marktdynamik, da der Austritt des Vereinigten Königreichs aus der EU im Jahr 2020 neue Herausforderungen für den grenzüberschreitenden Handel mit sich brachte. Außerdem sind die vielfältige Bevölkerung des Landes und die steigende Nachfrage nach nachhaltigen und ethisch einwandfreien Produkten weitere Schlüsselfaktoren, die die Verbraucherpräferenzen beeinflussen und die Entwicklung des Marktes bestimmen.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die Nachfrage nach Fußballartikeln im Vereinigten Königreich wird stark von makroökonomischen Faktoren wie dem allgemeinen Wirtschaftswachstum, den Konsumausgabemustern und den staatlichen Richtlinien beeinflusst. Bei einer starken Wirtschaft und hohen verfügbaren Einkommen sind die Verbraucher im Vereinigten Königreich bereit, für Freizeitgüter, einschließlich Fußballartikel, auszugeben. Darüber hinaus tragen staatliche Richtlinien zur Förderung des internationalen Handels und Tourismus weiter zum Wachstum des Marktes für Fußballartikel im Vereinigten Königreich bei. Allerdings könnten wirtschaftliche Abschwünge oder Schwankungen des Wechselkurses negative Auswirkungen auf die Konsumausgaben haben und letztlich die Nachfrage nach Fußballartikeln beeinträchtigen. Insgesamt bietet die stabile und wachsende Wirtschaft des Vereinigten Königreichs eine positive Perspektive für den Markt für Fußballartikel im Land.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Sport: Marktdaten & -analyse - BackgroundSport: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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