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Basketball Medien - Schweden

Schweden
  • Der Umsatz im Basketball Medien Markt wird 2024 etwa 1,56Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 1,29Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -4,00% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (5,49Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 5,46€.

Definition:

Der Basketball-Medienmarkt umfasst verschiedene Plattformen und Kanäle, die weltweit Nachrichten, Analysen, Kommentare und Unterhaltung im Zusammenhang mit Basketball liefern. Diese Medien bedienen die umfangreiche globale Fangemeinde des Sports und bieten Berichterstattung über Spiele, Spieler-Updates, Teamnachrichten und eingehende Diskussionen über Strategien und Spielerleistungen.

Zusätzliche Informationen:

Wichtige Kennzahlen im Markt umfassen Umsätze, Zuschauer, durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Marktdurchdringungsraten. Die Einnahmequellen stammen hauptsächlich aus Werbung, Abonnementgebühren und Sponsoring-Vereinbarungen. Daten zu Rundfunkrechten, Online-Zuschauern, Website-Traffic und Druckauflagen sind entscheidend für das Verständnis der Markttrends. Zu den Schlüsselakteuren im Basketball-Medienmarkt gehören führende Rundfunknetzwerke, digitale Medienunternehmen und traditionelle Printverlage wie ESPN, NBA.com, Bleacher Report und Sports Illustrated. Für weitere detaillierte Einblicke siehe die zusätzlichen Informationen neben den jeweiligen Datenpunkten.

In-Scope

  • Einnahmen aus Übertragungsrechten, z. B. TV-Rechte Einnahmen aus Werbeverträgen, z. B. mit einzelnen Vereinen

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus Wettbewerben und Preisgeldern, z. B. für den Gewinn eines Turniers
  • Einnahmen aus Lizenzierung oder Sponsoring, z. B. für Logos
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Basketball-Medienmarkt in Schweden hat in den letzten Jahren ein allmähliches Wachstum verzeichnet, bedingt durch Faktoren wie die digitale Transformation, das wachsende Interesse am Basketball und die Bequemlichkeit der Online-Medien. Allerdings wird die geringe Wachstumsrate durch Faktoren wie die begrenzte Berichterstattung über lokale Teams und die Dominanz traditioneller Medienkanäle beeinflusst.

    Kundenpräferenzen:
    In Schweden hat es im Basketballmarkt einen bemerkenswerten Wandel hin zum digitalen Medienkonsum gegeben. Dies ist auf die gestiegene Nachfrage nach Live-Streaming und Social-Media-Berichterstattung von Basketballspielen und -veranstaltungen zurückzuführen. Darüber hinaus gibt es einen aufkommenden Trend zur Nutzung von Virtual- und Augmented-Reality-Technologien für ein intensiveres Seherlebnis. Dies kann auf die hohe Akzeptanz digitaler Technologien im Land und die Vorliebe der jüngeren Bevölkerungsgruppen für den Medienkonsum auf mobilen Geräten zurückgeführt werden.

    Trends auf dem Markt:
    In Schweden erlebt der Basketball-Medienmarkt einen Wandel hin zu digitalen Plattformen, mit einer steigenden Nachfrage nach Online-Streaming-Diensten für Basketballspiele. Dieser Trend wird durch die wachsende Beliebtheit von Smartphones und den Aufstieg von Online-Sportplattformen befeuert. Folglich besteht ein zunehmender Bedarf an personalisierten, interaktiven Inhalten, um Fans zu begeistern und ihr Seherlebnis zu verbessern. Dieser Trend hat neue Möglichkeiten für Branchenakteure wie Rundfunkanstalten und Inhaltsanbieter geschaffen, ihre Marktpräsenz zu erweitern und neue Einnahmequellen zu erschließen. Allerdings stellt er auch traditionelle Medienunternehmen vor Herausforderungen, da sie sich an die veränderte Landschaft anpassen müssen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Unternehmen investieren in neue Technologien und Partnerschaften, um relevant zu bleiben und von diesem Trend zu profitieren, der voraussichtlich in den kommenden Jahren anhalten wird.

    Lokale Besonderheiten:
    In Schweden wird der Basketball-Medienmarkt stark von der Liebe des Landes zu Outdoor-Aktivitäten und seiner ausgeprägten Sportkultur beeinflusst. Der Markt wird auch durch die hohe Internet- und Smartphone-Durchdringung geprägt, wodurch soziale Medien und Online-Streaming zu einer beliebten Plattform für den Konsum von Basketball-Medien werden. Darüber hinaus haben Schwedens strenge Medienvorschriften, insbesondere in Bezug auf Werbung und Sponsoring, einen erheblichen Einfluss auf die Wettbewerbsdynamik und die Einnahmequellen des Marktes.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Basketball-Medienmarkt in Schweden wird von verschiedenen makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie dem Wirtschaftswachstum des Landes, staatlichen Richtlinien und Investitionen in die Sportindustrie. Das starke Wirtschaftswachstum in Schweden hat zu einem Anstieg der Konsumausgaben geführt, was zu einer höheren Nachfrage nach Medienberichterstattung über Basketball führt. Die Regierung unterstützt ebenfalls die Sportindustrie, indem sie in moderne Sportanlagen investiert und die Entwicklung talentierter Spieler fördert. Dies hat ein günstiges Umfeld für das Wachstum des Basketball-Medienmarktes in Schweden geschaffen. Darüber hinaus hat die zunehmende Beliebtheit von Basketball weltweit und der Aufstieg digitaler Medienplattformen ebenfalls zum Wachstum des Marktes beigetragen. Der globale Trend zur Digitalisierung hat es den Fans erleichtert, auf Basketballinhalte zuzugreifen und diese zu konsumieren, was zum Wachstum des Basketball-Medienmarktes in Schweden geführt hat.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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