Definition:
Im Virtual-Assets-Markt geht es um den Kauf und Verkauf von bzw. den Handel mit digitalen Vermögenswerten in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen. Es kann sich dabei um die unterschiedlichsten Vermögenswerte handeln, u. a. um virtuelle Währungen oder virtuelle Sammlerstücke.Struktur:
Der Virtual-Assets-Markt beinhaltet Kryptowährungen und NFTs. Bei Kryptowährungen handelt es sich um digitale oder virtuelle Währungen, bei denen für die Sicherheit Kryptografie genutzt wird. Sie sind dezentralisiert und somit unabhängig von Zentralbanken. Sie können in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen als Zahlungsmittel verwendet werden, mit dem User virtuelle Vermögenswerte kaufen oder verkaufen und Transaktionen durchführen können, ohne auf klassische Finanzintermediäre zurückgreifen zu müssen. Bei Non-Fungible Tokens (NFTs) handelt es sich um eine Form von digitalen Vermögenswerten, die das Eigentum an einem einzigartigen Objekt repräsentieren, z. B. virtuellen Sammlerstücken, virtuellen Kunstwerken oder virtuellen Immobilien. Anders als Kryptowährungen können NFTs nicht durch eine identische Kopie ersetzt werden und das Eigentum an einem NFT kann über einen Blockchain-Ledger verifiziert werden. NFTs können dazu verwendet werden, das Eigentum an virtuellen Vermögenswerten in virtuellen Welten oder auf Metaverse-Plattformen zu repräsentieren. Diese können genau wie physische Vermögenswerte gekauft, verkauft und gehandelt werden.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt umfasst Marktgrößen, Nutzer, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Marktgrößen zeigen die Transaktionswerte an, die im Metaverse mit virtuellen Vermögenswerten generiert werden. Die Marktzahlen für Virtual Assets sind auch in den Digital Market Insights enthalten. Zu den am häufigsten in diesem Markt genutzten Kryptowährungen und NFTs gehören Ethereum, Bitcoin und Enjin Coin. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der Metaverse Virtual Assets-Markt in Litauen hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und verzeichnet ein beeindruckendes Wachstum.
Kundenpräferenzen: Die litauischen Verbraucher zeigen ein starkes Interesse an virtuellen Vermögenswerten im Metaverse. Sie sind offen für neue Technologien und haben eine hohe Affinität zu digitalen Produkten. Die hohe Internetdurchdringung und der Zugang zu schnellem Breitband ermöglichen es den litauischen Verbrauchern, problemlos auf virtuelle Assets zuzugreifen und diese zu nutzen. Darüber hinaus sind sie bereit, in virtuelle Vermögenswerte zu investieren und diese zu handeln, um finanzielle Gewinne zu erzielen.
Trends auf dem Markt: Ein Trend auf dem litauischen Metaverse Virtual Assets-Markt ist die steigende Nachfrage nach NFTs (Non-Fungible Tokens). NFTs ermöglichen es den Verbrauchern, einzigartige digitale Assets zu besitzen und zu handeln, wie zum Beispiel digitale Kunstwerke oder virtuelle Grundstücke. Diese Nachfrage wird durch die wachsende Popularität von Kryptowährungen und die steigende Akzeptanz von NFTs als Investitionsmöglichkeit angetrieben. Darüber hinaus haben einige litauische Unternehmen begonnen, NFTs als Marketinginstrument einzusetzen, um ihre Markenbekanntheit zu steigern und neue Kunden anzuziehen.
Lokale Besonderheiten: Eine lokale Besonderheit des litauischen Metaverse Virtual Assets-Marktes ist die starke Präsenz von litauischen Unternehmen in der Blockchain- und Kryptowährungsbranche. Litauen hat sich zu einem wichtigen Standort für Blockchain- und Krypto-Startups entwickelt und bietet eine günstige regulatorische Umgebung für diese Unternehmen. Dies hat dazu geführt, dass viele Unternehmen in Litauen ansässig sind und innovative Lösungen im Bereich virtueller Vermögenswerte entwickeln. Diese lokalen Unternehmen spielen eine wichtige Rolle bei der Förderung des Wachstums des Metaverse Virtual Assets-Marktes in Litauen.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der das Wachstum des litauischen Metaverse Virtual Assets-Marktes unterstützt, ist die starke wirtschaftliche Entwicklung des Landes. Litauen verzeichnet seit einigen Jahren ein solides Wirtschaftswachstum, was zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens und zu einer positiven Verbraucherstimmung führt. Dies wiederum erhöht die Bereitschaft der Verbraucher, in virtuelle Vermögenswerte zu investieren und diese zu nutzen. Darüber hinaus hat die litauische Regierung Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung der Blockchain- und Kryptowährungsbranche im Land zu fördern, was zu einem günstigen regulatorischen Umfeld für den Metaverse Virtual Assets-Markt führt. Diese Faktoren tragen dazu bei, dass der litauische Markt für virtuelle Vermögenswerte florierend ist.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Zahlen basieren auf Transaktionswerten, Umsätzen und verwalteten Vermögenswerten.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.Zusätzliche Hinweise:
Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
+49 40 284841-0
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
+44 (0)20 8189 7000
Mo - Fr, 9:30 - 5:00 Uhr (GMT)
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Mo - Fr, 9:00 - 6:00 Uhr (EST)
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