Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Advertising and media
  3. Metaverse

Metaverse eCommerce - USA

USA
  • Der Metaverse eCommerce Markt Markt in den USA wird voraussichtlich im Jahr 2025 einen Wert von rund 9,5Mrd. € erreichen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis zum Jahr 2030 auf etwa 53,1Mrd. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Wachstum von 40,95% (CAGR 2025-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird China voraussichtlich den höchsten Wert im Metaverse eCommerce Markt Markt aufweisen, nämlich 11,9Mrd. € im Jahr 2025.
  • Die Anzahl der Nutzer im Metaverse eCommerce Markt Markt wird laut Prognose bis zum Jahr 2030 auf etwa 74,9Mio. Nutzer steigen.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer im Verhältnis zur Gesamtbevölkerung, wird im Jahr 2025 bei 8,6 % liegen und voraussichtlich bis 2030 auf 21,3 % ansteigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU) wird auf etwa 321,4€ geschätzt.
  • Das Metaverse eCommerce in den USA entwickelt sich rasant, da immer mehr Verbraucher virtuelle Welten nutzen, um Produkte zu entdecken, zu kaufen und zu interagieren.

Marktgröße

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Metaverse eCommerce-Markt in den USA hat sich in den letzten Jahren dynamisch entwickelt und bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten für Unternehmen und Verbraucher. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung dieses wachsenden Sektors.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher in den USA zeigen eine hohe Affinität zum Online-Shopping und sind zunehmend bereit, in virtuellen Welten einzukaufen. Das Einkaufen im Metaverse bietet ihnen ein einzigartiges Erlebnis, bei dem sie Produkte und Dienstleistungen in einer interaktiven und immersiven Umgebung erkunden können. Kunden schätzen die Möglichkeit, virtuelle Geschäfte zu besuchen, Produkte aus verschiedenen Kategorien auszuwählen und virtuelle Währungen für den Kauf zu verwenden. Die Verbraucher suchen auch nach personalisierten Einkaufserlebnissen und sozialen Interaktionen im Metaverse.

Trends auf dem Markt:
Eine der bemerkenswertesten Trends im Metaverse eCommerce-Markt in den USA ist die wachsende Präsenz von Marken und Einzelhändlern in virtuellen Welten. Unternehmen erkennen das Potenzial des Metaversums als Verkaufskanal und nutzen es, um ihre Markenbekanntheit zu steigern und neue Zielgruppen anzusprechen. Sie schaffen virtuelle Geschäfte, in denen sie ihre Produkte präsentieren und verkaufen können. Zudem bieten sie ihren Kunden personalisierte Einkaufserlebnisse, indem sie ihnen die Möglichkeit geben, ihre virtuellen Avatare anzupassen und mit anderen Nutzern zu interagieren.

Lokale Besonderheiten:
In den USA gibt es eine große Vielfalt an Metaverse-Plattformen, die den eCommerce-Markt bedienen. Plattformen wie Roblox, Decentraland und Second Life sind beliebt und bieten unterschiedliche Funktionen und Möglichkeiten für Unternehmen und Verbraucher. Die lokale Besonderheit besteht darin, dass die USA ein Land mit einer starken technologischen Infrastruktur und einer großen Anzahl von Internetnutzern sind. Dies schafft ein günstiges Umfeld für den Metaverse eCommerce-Markt, da Verbraucher leicht auf virtuelle Welten zugreifen können und Unternehmen die erforderlichen Ressourcen haben, um in den Markt einzusteigen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die Entwicklung des Metaverse eCommerce-Marktes in den USA wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Dazu gehören Faktoren wie das Wirtschaftswachstum, das Einkommen der Verbraucher und die Verfügbarkeit von Internetzugang. Wenn die Wirtschaft wächst und das Einkommen der Verbraucher steigt, steigt auch die Nachfrage nach virtuellen Einkaufsmöglichkeiten. Darüber hinaus ist eine zuverlässige Internetverbindung von entscheidender Bedeutung, um das Einkaufen im Metaverse reibungslos zu gestalten. Die Investitionen in die digitale Infrastruktur und die Förderung des Breitbandzugangs sind daher wichtige Faktoren, die die Entwicklung des Metaverse eCommerce-Marktes in den USA beeinflussen.

Reichweite

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, In-Game-Ausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Forschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

Metaverse: Marktdaten & -analyse - BackgroundMetaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

Fashion in the metaverse - Statistics & Facts

Before Mark Zuckerberg announced Facebook’s name change to Meta to the surprise and sniggers of social media users, the metaverse was a niche and futuristic concept familiar to the tech and science-fiction aficionados. Yet now, it has become the catchphrase that sets the scene for the next stage of the internet. Facebook’s rebranding of Meta as one of the building blocks of the metaverse was powerful enough to trigger immediate response from the world’s biggest retail and consumer brands. In the week following Zuckerberg’s Meta presentation, Nike made patent applications for a number of its logos and slogans, and in December 2021 acquired the virtual sneakers company RTFKT. Nike is one of the growing number of retail brands that are silently preparing their launch into the metaverse where fashion is flaunted not as physical goods but as virtual assets. According to a study, Nike applied for 12 IoT patents in the three months running up to May 2022.
Mehr Daten zum Thema

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Jens Weitemeyer
Customer Relations
Tel

+49 40 284841-0

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Lodovica Biagi
Director of Operations
Tel

+44 (0)20 8189 7000

Mo - Fr, 9:30 - 5:00 Uhr (GMT)

Ayana Mizuno
Business Development Manager

Mo - Fr, 10:00 - 6:00 Uhr (JST)

Carolina Dulin
Group Director - LATAM
Tel

+1 212 419-5774

Mo - Fr, 9:00 - 6:00 Uhr (EST)

Yolanda Mega
Operations Manager
Tel

+65 6995 6959

Mo - Fr, 9:00 - 5:00 Uhr (SGT)

Meredith Alda
Sales Manager
Tel

+1 914 619-5895

Mo - Fr, 9:00 - 6:00 Uhr (EST)