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Metaverse Health and Fitness - USA

USA
  • Im Jahr 2025 wird der Wert des Metaverse Health and Fitness Markt Marktes voraussichtlich bei 3,9Mrd. € liegen.
  • Nach Prognosen wird das Marktvolumen bis 2030 auf 17,3Mrd. € ansteigen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 34,38% (CAGR 2025-2030) entspricht.
  • Verglichen mit anderen Ländern wird erwartet, dass die USA den höchsten Wert im Jahr 2025 mit 3,9Mrd. € erreichen werden.
  • Für das Jahr 2030 wird prognostiziert, dass die Anzahl der Nutzer im Metaverse Health and Fitness Markt Markt bei 17,0Mio. Nutzer liegen wird.
  • Die Penetrationsrate wird voraussichtlich im Jahr 2025 bei 2,2 % liegen und bis 2030 auf 4,8 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 512,5€ geschätzt.
  • Die USA sind Vorreiter im Metaverse Health and Fitness Markt und bieten eine Vielzahl innovativer Lösungen für ein ganzheitliches digitales Fitnesserlebnis.

Marktgröße

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Metaverse Health and Fitness-Markt in den USA verzeichnet ein kontinuierliches Wachstum und eine steigende Nachfrage. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren tragen zu dieser Entwicklung bei.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in den USA zeigen ein wachsendes Interesse an Gesundheit und Fitness im Metaverse. Sie suchen nach virtuellen Möglichkeiten, um aktiv zu bleiben und ihre Fitnessziele zu erreichen. Die Möglichkeit, von zu Hause aus zu trainieren und gleichzeitig soziale Interaktionen zu haben, ist besonders attraktiv. Kunden bevorzugen Plattformen, die eine breite Palette von Fitnessprogrammen und -aktivitäten bieten, wie z. B. virtuelle Fitnessstudios, Yoga-Kurse, Tanzkurse und personalisierte Trainingsprogramme.

Trends auf dem Markt:
Ein wachsender Trend im Metaverse Health and Fitness-Markt in den USA ist die Integration von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) in Fitnesserlebnisse. Durch den Einsatz von VR- und AR-Technologien können Kunden ein immersives und interaktives Trainingserlebnis genießen. Sie können virtuelle Welten erkunden, an Gruppenkursen teilnehmen und sogar mit virtuellen Trainern interagieren. Diese Technologien bieten eine neue Dimension des Trainings und motivieren die Kunden, aktiv zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
Die USA haben eine hohe Verbreitung von Technologie und eine große Anzahl von Nutzern, die bereit sind, neue digitale Erfahrungen auszuprobieren. Dies hat dazu geführt, dass der Metaverse Health and Fitness-Markt in den USA schnell wächst. Die USA sind auch ein Land mit einem hohen Gesundheitsbewusstsein, was die Nachfrage nach virtuellen Fitnesslösungen weiter antreibt. Darüber hinaus sind die USA ein Land mit einer großen Anzahl von Fitnessstudios und Trainingszentren, die sich zunehmend auf das Angebot von virtuellen Fitnessprogrammen konzentrieren.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die COVID-19-Pandemie hat einen starken Einfluss auf den Metaverse Health and Fitness-Markt in den USA gehabt. Die Schließung von Fitnessstudios und die Notwendigkeit sozialer Distanzierung haben die Nachfrage nach virtuellen Fitnesslösungen stark erhöht. Die Menschen suchen nach Alternativen, um aktiv zu bleiben und ihre Fitnessziele zu erreichen, während sie zu Hause bleiben. Diese Veränderung im Verhalten der Verbraucher hat zu einem verstärkten Fokus auf den Metaverse Health and Fitness-Markt geführt. Insgesamt entwickelt sich der Metaverse Health and Fitness-Markt in den USA aufgrund der steigenden Kundenpräferenzen, der aktuellen Trends auf dem Markt, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren positiv. Das wachsende Interesse an Gesundheit und Fitness im Metaverse sowie die Integration von VR- und AR-Technologien bieten vielversprechende Chancen für Unternehmen in diesem Markt.

Reichweite

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

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Metaverse: Marktdaten & -analyse - BackgroundMetaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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