Die vorliegende Statistik zeigt die Umsätze der deutschen Gamesbranche nach Segmenten. Im Jahr 2013 wurden 209 Millionen Euro durch virtuelle Zusatzinhalte umgesetzt.
Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013 (in Millionen Euro)
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Statistiken zum Thema: Digitalisierung in der Medienbranche
Überblick
5
- Premium Statistik Internetnutzer in Deutschland bis 2022
- Basis Statistik Anteil der täglichen Internetnutzer in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsätze aus dem Musikverkauf in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsatz von Home-Video und Kino in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Abgeschlossene Ausbildungsverträge von Medienkaufleuten in Deutschland bis 2020
Musik
8
- Premium Statistik Digitale Umsätze mit Musik in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsätze im digitalen Musikmarkt in Deutschland 2021(nach Segmenten)
- Premium Statistik Digitaler Anteil am Umsatz der Musikindustrie in Deutschland bis 2021
- Basis Statistik Kennzahlen zum Umsatz der Musikindustrie in Deutschland erstes Halbjahr 2022
- Premium Statistik Physischer und digitaler Absatz von Singles in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsätze mit Musikdownloads in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsätze mit Musikstreaming (Subscription) in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatzanteil von Download-Händlern in der Musikindustrie bis 2021
Video
6
- Premium Statistik Umsätze im Videomarkt (Verkauf) bis 2021 (nach Segmenten)
- Premium Statistik Umsätze im digitalen Videomarkt in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Käufer und Leiher im digitalen Videomarkt in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Aktive Videokonsumenten in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatzanteile der Vertriebskanäle im Videokaufmarkt bis 2020
- Premium Statistik Anzahl der Abonnements für Videobezahlangebote in deutschen Haushalten 2021
Printmedien
8
- Premium Statistik E-Paper-Auflagen in Deutschland bis 2022
- Basis Statistik E-Paper Auflagen der Zeitungen bis zum 4. Quartal 2022 (nach Segmenten)
- Basis Statistik Branchenerlöse der Fachmedien in Deutschland bis 2021 (nach Segmenten)
- Premium Statistik Entwicklung der Fachmedienerlöse 2021 (gegenüber dem Vorjahr)
- Premium Statistik Absatz von E-Books in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Käufer von E-Books in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatzanteil von E-Books im Buchmarkt bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit E-Books auf dem Belletristikmarkt in Deutschland bis 2025
Ausblick und Trends
6
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit digitaler Musik nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
- Premium Statistik Prognose der Nutzerzahlen von Digitaler Musik nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
- Premium Statistik Prognose zum Video-on-Demand Umsatz nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
- Premium Statistik Prognose der Nutzerzahl von Video-on-Demand nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
- Premium Statistik Prognose zum ePublishing Umsatz nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
- Premium Statistik Prognose der Nutzerzahlen im Markt ePublishing nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
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Horizont. (16. Juli, 2014). Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 21. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/
Horizont. "Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013 (in Millionen Euro)." Chart. 16. Juli, 2014. Statista. Zugegriffen am 21. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/
Horizont. (2014). Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 21. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/
Horizont. "Umsätze Der Games-branche In Deutschland Im Jahr 2013 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 16. Juli 2014, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/
Horizont, Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/ (letzter Besuch 21. März 2023)
Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013 (in Millionen Euro) [Graph], Horizont, 16. Juli, 2014. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/