Diese Statistik zeigt das Marktvolumen der kostenpflichtigen Social Games in China in den Jahren 2008 bis 2010 und eine Prognose für die Jahre bis 2013. Im Jahr 2008 lag das Marktvolumen der kostenpflichtigen Social Games in China bei 110 Millionen Yuan.
Marktvolumen der kostenpflichtigen Social Games in China in den Jahren 2008 bis 2010 und Prognose bis 2013 (in Millionen Yuan)
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iResearch. (23. März, 2012). Marktvolumen der kostenpflichtigen Social Games in China in den Jahren 2008 bis 2010 und Prognose bis 2013 (in Millionen Yuan) [Graph]. In Statista. Zugriff am 03. Juli 2022, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/233326/umfrage/marktvolumen-der-kostenpflichtigen-social-games-in-china/
iResearch. "Marktvolumen der kostenpflichtigen Social Games in China in den Jahren 2008 bis 2010 und Prognose bis 2013 (in Millionen Yuan)." Chart. 23. März, 2012. Statista. Zugegriffen am 03. Juli 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/233326/umfrage/marktvolumen-der-kostenpflichtigen-social-games-in-china/
iResearch. (2012). Marktvolumen der kostenpflichtigen Social Games in China in den Jahren 2008 bis 2010 und Prognose bis 2013 (in Millionen Yuan). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 03. Juli 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/233326/umfrage/marktvolumen-der-kostenpflichtigen-social-games-in-china/
iResearch. "Marktvolumen Der Kostenpflichtigen Social Games In China In Den Jahren 2008 Bis 2010 Und Prognose Bis 2013 (In Millionen Yuan)." Statista, Statista GmbH, 23. März 2012, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/233326/umfrage/marktvolumen-der-kostenpflichtigen-social-games-in-china/
iResearch, Marktvolumen der kostenpflichtigen Social Games in China in den Jahren 2008 bis 2010 und Prognose bis 2013 (in Millionen Yuan) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/233326/umfrage/marktvolumen-der-kostenpflichtigen-social-games-in-china/ (letzter Besuch 03. Juli 2022)