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Umsatzstärkste Online-Shops im Bücher-, Filme-, Musik- und Games-Segment in Deutschland 2021

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Quelle

ecommerceDB.com Ask Statista Research nutzen

Veröffentlichungsdatum

2022

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2021

Hinweise und Anmerkungen

Im E-Commerce Marktsegment „Bücher, Filme, Musik & Games“ wird der Verkauf von physischen Medien, also zum Beispiel von Büchern, DVDs, CDs, Blu-ray Discs und Computer- oder Konsolenspielen über einen digitalen Kanal betrachtet. Separat betrachtet werden hingegen digitale Medien, die beispielsweise als Download oder als Abonnement für einen Streamingdienst erworben werden. Einer der wichtigsten Anbieter im Marktsegment „Bücher, Filme, Musik & Games“ ist der amerikanische Online-Händler Amazon.com. Der E-Commerce-Markt umfasst den Verkauf von physischen Gütern über einen digitalen Kanal an private Endnutzer (B2C). In die Betrachtung fließen sowohl Käufe über Desktop-Computer (inkl. Notebooks oder Laptops) als auch Käufe über mobile Endgeräte wie Smartphones oder Tablets ein. Nicht enthalten sind digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digitale Medieninhalten als Download oder Stream, digital vertriebene Güter in B2B-Märkten sowie der digitale An- oder Weiterverkauf von gebrauchter, defekter oder reparierter Ware (re-commerce und C2C). Alle monetären Werte beziehen sich auf Netto-Umsätze, Versandkosten werden nicht berücksichtigt.

Für weitere Informationen besuchen Sie bitte die Methodik Seite auf ecommerceDB.com.

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