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Home Video - Japan

Japan
  • Der Umsatz im Home Video Markt wird 2025 etwa 817,70Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 837,15Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,61% (CAGR 2025-2029).
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 1,52Mrd. € in 2025 wird USA am meisten Umsatz generiert.
  • Im Home Video Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 9,5Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2025 bei 7,8 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 8,7 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 97,61€ erwartet.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Home-Video-eCommerce-Markt innerhalb des Medienmarktes in Japan verzeichnet einen leichten Rückgang, beeinflusst von Faktoren wie der wachsenden Beliebtheit von Streaming-Diensten, sich ändernden Verbraucherpräferenzen und zunehmendem Wettbewerb im digitalen Unterhaltungssektor.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucher in Japan neigen zunehmend zu On-Demand-Inhalten und bevorzugen Streaming-Plattformen, die sofortigen Zugang zu einer vielfältigen Auswahl an Filmen und Serien bieten, was einen Wandel in den Sehgewohnheiten widerspiegelt. Jüngere Zielgruppen legen insbesondere Wert auf Bequemlichkeit und Portabilität und entscheiden sich oft für mobilfreundliche Formate. Darüber hinaus beeinflussen kulturelle Trends wie der Aufstieg von Anime und Nischengenres die Kaufentscheidungen, während ein wachsendes Interesse an internationalen Medieninhalten das Angebot an Heimvideos diversifiziert hat. Diese sich entwickelnde Landschaft verdeutlicht die Notwendigkeit für eCommerce-Plattformen, sich anzupassen und zu innovieren.

Trends auf dem Markt:
In Japan erlebt der Home Video eCommerce-Markt einen bemerkenswerten Wandel hin zur digitalen Verbreitung, angetrieben durch die steigende Nachfrage nach On-Demand-Inhalten. Streaming-Plattformen werden zur Hauptquelle für das Heimkino, da Verbraucher die Bequemlichkeit des sofortigen Zugriffs auf eine umfangreiche Bibliothek von Filmen und Serien priorisieren. Besonders das jüngere Publikum zieht mobile-freundliche Formate an, was zu einem Anstieg digitaler Käufe gegenüber physischen Medien führt. Darüber hinaus prägen die Beliebtheit von Anime und Nischengenres die Verbraucherpräferenzen und ermutigen eCommerce-Plattformen, ihr Angebot zu diversifizieren. Dieser Trend verdeutlicht die dringende Notwendigkeit für die Akteure der Branche, zu innovieren und die Benutzererfahrungen zu verbessern, da traditionelle Einzelhandelsmodelle vor Herausforderungen stehen, sich an diese sich wandelnden Sehgewohnheiten anzupassen.

Lokale Besonderheiten:
In Japan wird der Markt für Home Video eCommerce von einzigartigen kulturellen und technologischen Faktoren beeinflusst, darunter eine starke Wertschätzung für Anime und eine robuste mobile Infrastruktur. Der Fokus des Landes auf hochwertige Inhalte lenkt die Verbraucher auf digitale Plattformen, die Nischengenres und exklusive Veröffentlichungen anbieten, was es von anderen Märkten unterscheidet. Darüber hinaus fördern regulatorische Rahmenbedingungen, die die digitale Verbreitung und den Urheberrechtsschutz unterstützen, Innovationen im Bereich der Streaming-Dienste. Diese Konvergenz von kulturellen Vorlieben und technologischen Fortschritten prägt maßgeblich die Landschaft des Home-Video-Konsums in Japan.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für Home-Video-eCommerce in Japan wird maßgeblich von makroökonomischen Faktoren wie den Trends im Verbraucherverhalten, der wirtschaftlichen Stabilität und den Fortschritten in der digitalen Technologie geprägt. Die starke nationale Wirtschaft Japans, die durch eine niedrige Arbeitslosigkeit und ein hohes verfügbares Einkommen gekennzeichnet ist, trägt zu einer robusten Nachfrage nach Home-Entertainment-Optionen bei. Darüber hinaus fördern die unterstützenden fiskalischen Politiken der Regierung und Investitionen in die technologische Infrastruktur das Wachstum von eCommerce-Plattformen. Globale Trends, einschließlich des Wandels hin zu digitalem Konsum und dem Anstieg von Abonnementdiensten, verstärken die Marktdynamik zusätzlich. Infolgedessen treiben diese Faktoren gemeinsam Innovation und Wettbewerb im Bereich Home Video in Japan voran.

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Nutzer

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Data coverage:

Data refers to B2C enterprises. Figures are based on the sale of physical goods via a digital channel to a private end consumer. This definition encompasses purchases via desktop computers (including notebooks and laptops) as well as purchases via mobile devices (e.g., smartphones and tablets). The following are not included in the eCommerce market: digitally distributed services (see instead: eServices), digital media downloads or streams, digitally distributed goods in B2B markets, and the digital purchase or resale of used, defective, or repaired goods (reCommerce and C2C). All monetary figures refer to the annual gross revenue and do not factor in shipping costs.

Modeling approach / Market size:

Market sizes are determined by a combined top-down and bottom-up approach, based on a specific rationale for each market segment. As a basis for evaluating markets, we use annual financial reports of the market-leading companies and industry associations, third-party studies and reports, survey results from our primary research (e.g., Statista Global Consumer Survey), data on shopping behavior (e.g., Google Trends, Alibaba Trends), and performance factors (e.g., user penetration, price/product). Furthermore, we use relevant key market indicators and data from country-specific associations such as GDP, consumer spending, internet penetration, and population. This data helps us estimate the market size for each country individually.

Forecasts:

In our forecasts, we apply diverse forecasting techniques. The selection of forecasting techniques is based on the behavior of the particular market. For example, the S-curve function and exponential trend smoothing are well suited for forecasting digital products and services due to the non-linear growth of technology adoption. The main drivers are GDP per capita, consumer spending per capita, internet penetration, and population.

Additional Notes:

The market is updated twice per year in case market dynamics change. The impact of the COVID-19 pandemic is considered at a country-specific level. The impact of the Russia/Ukraine war is considered at a country-specific level.

Ecommerce

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