Definition:
Der eCommerce Media Markt ist ein Sektor des Online-Handels, der sich auf den Verkauf von medienbezogenen Produkten über digitale Kanäle konzentriert. Der Zweck von eCommerce Media ist es, den Verbrauchern eine bequeme und zugängliche Möglichkeit zu bieten, eine breite Palette von Produkten zu kaufen, einschließlich Bücher, Musik, Filme und Videospiele.
Die Relevanz des eCommerce Media-Marktes liegt in seiner Fähigkeit, den Verbrauchern eine große Auswahl an Medienprodukten zu wettbewerbsfähigen Preisen anzubieten, mit dem zusätzlichen Komfort der Lieferung nach Hause. Außerdem können Marken und Einzelhändler Empfehlungen und Werbeaktionen auf der Grundlage von Kundenpräferenzen und Kaufhistorie personalisieren und so die Kundenbindung und -loyalität erhöhen.
Der Markt für eCommerce Media hat in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum erfahren, das durch Faktoren wie die zunehmende Verfügbarkeit digitaler Inhalte und Streaming-Dienste, die Beliebtheit von Hörbüchern und Podcasts sowie die COVID-19-Pandemie, die zu mehr zu Hause verbrachter Zeit und einer erhöhten Nachfrage nach Unterhaltungs- und Bildungsinhalten geführt hat, angetrieben wurde.
Beispiele für erfolgreiche eCommerce-Medienunternehmen sind Amazon Books, das ein breites Spektrum an physischen und digitalen Büchern verschiedener Genres und Formate anbietet.
Struktur:
Der eCommerce-Markt für Medien besteht aus einem Markt:
Zusätzliche Informationen:
Media umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Penetrationsraten. Die Umsätze werden aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenwissen abgeleitet. Vertriebskanäle zeigen den Anteil der Online- und Offline-Umsätze sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten. Zusätzliche Definitionen finden Sie auf den jeweiligen Marktseiten.
Hauptakteure im Markt sind Unternehmen wie Amazon, Saturn oder MediaMarkt.
Marktzahlen zu den Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie ebenfalls auf den jeweiligen Seiten der Consumer Market Insights.
Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Sep 2024
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Oct 2024
Source: Statista Market Insights
Der Medien-eCommerce-Markt in Brasilien verzeichnet einen leichten Rückgang, bedingt durch sich ändernde Verbraucherpräferenzen, zunehmenden Wettbewerb durch Streaming-Plattformen und wirtschaftliche Faktoren, die das verfügbare Einkommen beeinflussen und sich auf die Gesamtverkäufe in verschiedenen Unterhaltungsbereichen auswirken.
Kundenpräferenzen: Die Verbraucher in Brasilien neigen zunehmend zu personalisierten und interaktiven Medienerlebnissen, beeinflusst von der wachsenden Beliebtheit immersiver Technologien wie Augmented Reality und Virtual Reality. Dieser Trend spiegelt das Verlangen nach einzigartigen Inhalten wider, die mit der lokalen Kultur und den Vorlieben in Einklang stehen. Darüber hinaus priorisieren jüngere Zielgruppen Streaming-Dienste mit lokalisierten Angeboten, was zu Veränderungen in den Abonnementmustern führt. Mit dem Anstieg der Nutzung mobiler Geräte gibt es auch eine deutliche Nachfrage nach Unterhaltungsoptionen für unterwegs, die das Kaufverhalten im Bereich Medien-eCommerce neu gestalten.
Trends auf dem Markt: In Brasilien erlebt der Media eCommerce-Markt einen Anstieg der Nachfrage nach personalisierten Inhalten, angetrieben von jüngeren Verbrauchern, die immersive Erlebnisse durch Augmented und Virtual Reality suchen. Dieser Trend fördert das Wachstum lokalisierter Streaming-Dienste, die auf regionale Geschmäcker und Vorlieben eingehen, was erhebliche Auswirkungen auf die Abonnementmodelle hat. Darüber hinaus führt der Anstieg der Nutzung mobiler Geräte dazu, dass Verbraucher nach bequemen, mobilen Unterhaltungsoptionen streben, was zu neuen Kaufverhalten führt. Die Akteure der Branche müssen sich an diese sich entwickelnden Trends anpassen, um wettbewerbsfähig zu bleiben und die vielfältigen Bedürfnisse des brasilianischen Publikums zu erfüllen.
Lokale Besonderheiten: In Brasilien ist der Media eCommerce-Markt einzigartig geprägt von der reichen kulturellen Vielfalt und der weitläufigen geografischen Landschaft des Landes. Mit über 200 Millionen Einwohnern spielen regionale Vorlieben eine entscheidende Rolle beim Konsum von Inhalten, was das Gedeihen lokalisierter Streaming-Plattformen fördert. Darüber hinaus ermutigt das regulatorische Umfeld Investitionen in die Content-Produktion, was das Wachstum einheimischer Talente vorantreibt. Die Beliebtheit sozialer Medien beeinflusst ebenfalls das Kaufverhalten, da jüngere Verbraucher oft Empfehlungen von Influencern suchen, was die Nachfrage nach maßgeschneiderten Medienerlebnissen im eCommerce-Bereich weiter antreibt.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Media eCommerce-Markt in Brasilien wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie wirtschaftlicher Stabilität, steigenden verfügbaren Einkommen und der digitalen Transformation des Einzelhandels beeinflusst. Eine wachsende Mittelschicht, gepaart mit einer zunehmenden Internetdurchdringung, verbessert den Zugang zu digitalen Medien und eCommerce-Plattformen. Regierungsrichtlinien, die darauf abzielen, digitale Innovationen zu fördern und die Steuerlast für Startups zu verringern, schaffen zudem ein wettbewerbsfähiges Umfeld. Darüber hinaus prägen globale Trends wie der Wandel hin zum Mobile Commerce und die Integration von KI-gesteuerter Personalisierung in Einkaufserlebnisse die Erwartungen der Verbraucher und fördern eine dynamische Landschaft, die sowohl lokale als auch internationale Einflüsse widerspiegelt.
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Most recent update: Mar 2024
Source: Statista Consumer Insights Global
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von physischen Gütern über einen digitalen Kanal an einen privaten Endnutzer. Unter diese Definition fallen sowohl Käufe, die mit Desktop-Computern (einschließlich Notebooks und Laptops) getätigt werden, als auch Käufe über mobile Geräte (z. B. Smartphones und Tablets). Nicht im eCommerce-Markt enthalten sind digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digitale Medieninhalte als Download oder Stream, digital vertriebene Güter in B2B-Märkten sowie der digitale Kauf oder Weiterverkauf von gebrauchten, fehlerhaften oder reparierten Waren (reCommerce und C2C). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf den jährlichen Bruttoumsatz. Versandkosten werden nicht berücksichtigt.Modellierungsansatz / Marktgröße:
Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung von Märkten nutzen wir Jahresberichte der marktführenden Unternehmen und von Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey), Daten zum Shoppingverhalten (z. B. Google Trends, Alibaba Trends) und Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis/Produkt). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, Konsumausgaben, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl.Zusätzliche Hinweise:
Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Most recent update: Jan 2025
Source: Statista Market Insights
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