Gaming-Equipment - Japan

  • Japan
  • Im Jahr 2025 wird der Umsatz im Markt Gaming-Equipment in Japan voraussichtlich etwa 3,2Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 3,3Mrd. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 0,86% (CAGR 2025-2029) entspricht.
  • Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet werden im Jahr 2025 etwa 25,54€ pro Kopf im Markt Gaming-Equipment umgesetzt.
  • Für in Japan wird im Jahr 2029 ein mengenmäßiges Marktvolumen von 8,98Mio. Stück im Markt Gaming-Equipment prognostiziert.
  • Ein Absatzwachstum von 0,9 % wird für das Jahr 2026 erwartet.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Markt Gaming-Equipment wird voraussichtlich im Jahr 2025 bei 0,070Stück liegen.
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 9.143,0Mio. € im Jahr 2025 erzielen die in den USA den höchsten Umsatz im Markt Gaming-Equipment.
  • In Japan sind Gaming-Equipment-Trends geprägt von fortschrittlicher Technologie und einer starken Nachfrage nach hochwertigen, ergonomischen Produkten.

Schlüsselregionen: Vietnam, Deutschland, Vereinigtes Königreich, Europa, Kanada

Markt
Region
Regionenvergleich
Währung

Umsatz

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Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Juni 2024

Quelle: Statista Market Insights

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Letzte Aktualisierung: Juni 2024

Quelle: Statista Market Insights

in Billionen EUR (€)

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Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Feb. 2023

Consumer

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Gaming in Deutschland - Background Gaming in Deutschland - Cover

Volumen

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Preis

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Letzte Aktualisierung: Juni 2024

Quelle: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

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Letzte Aktualisierung: März 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

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Letzte Aktualisierung: Juni 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Marktindikatoren

Die abgebildeten Marktindikatoren bieten Prognosen zur allgemeinen sozio-ökonomischen Entwicklung in der ausgewählten Region sowie spezifische Treiber mit Bedeutung für den ausgewählten Markt. Die Marktindikatoren bilden zusammen mit weiteren Daten von statistischen Ämtern, Verbänden und Unternehmen die Basis für die Statista Marktprognosemodelle.

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