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Tastaturen - Vietnam

Vietnam
  • Im Markt Tastaturen wird im Jahr 2024 ein Umsatz von etwa 21,0Mio. € verzeichnet.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis 2029 auf 25,3Mio. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 3,60% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet, werden im Jahr 2024 in Vietnam etwa 0,21€ pro Kopf umgesetzt.
  • Die Prognose für das mengenmäßige Marktvolumen im Jahr 2029 beläuft sich auf 3,0Mio. Stück.
  • Es wird erwartet, dass der Absatz im Markt Tastaturen im Jahr 2025.0 um 0,0 % wächst.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch von Markt Tastaturen liegt 2024 voraussichtlich bei 0,03Stück.
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 1,1Mrd. € im Jahr 2024 wird in Vietnam der höchste Umsatz generiert.
  • Vietnam ist ein aufstrebender Markt für Tastaturen, der von einer steigenden Nachfrage nach mechanischen Tastaturen und Gaming-Tastaturen geprägt ist.

Definition:

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Tastaturen sind Eingabegeräte zur Eingabe von Text, Befehlen und anderen Arten von Daten in einen Computer oder ein anderes digitales Gerät. Sie bestehen aus einer Reihe von Tasten oder Schaltflächen, die Buchstaben, Zahlen, Symbolen und anderen Funktionen entsprechen. Tastaturen können kabelgebunden oder drahtlos sein und über ein USB-Kabel oder eine Bluetooth-Verbindung mit einem Computer verbunden werden. Es sind verschiedene Arten von Tastaturen verfügbar, darunter ergonomische Tastaturen, Gaming-Tastaturen und virtuelle Tastaturen, auf die über einen Touchscreen oder ein anderes Gerät zugegriffen werden kann. Tastaturen sind ein wesentlicher Bestandteil eines Computers oder digitalen Geräts und werden von Menschen aller Altersgruppen und Berufe zum Tippen, Spielen, Programmieren und für andere Aufgaben verwendet.

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Zusätzliche Informationen:

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Der Markt umfasst Umsatz, durchschnittlichen Umsatz pro Kopf, Volumen, durchschnittliches Volumen pro Kopf und Preis. Die Zahlen werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C)._x000D_ Hauptakteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Sony, Panasonic, Samsung, LG und Philips. Diese Unternehmen sind führend in ihren jeweiligen Segmenten und bekannt für ihre innovativen Produkte, ihren guten Ruf und ihr umfangreiches Vertriebsnetz._x000D_ Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button direkt neben den Kästchen.

In-Scope

  • Tastaturen

Out-Of-Scope

  • Computermonitore und Beamer
  • Drucker und Kopierer
  • Datenspeicher
  • Andere Eingabegeräte, wie Mäuse, Gamepads und Controller

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Feb 2023

Volumen

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Preis

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Sep 2024

Quelle: Statista Market Insights

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