Basketball - Portugal

  • Portugal
  • Der Umsatz im Basketball Markt wird 2024 etwa 4,07Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 4,16Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,44% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (8.842,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 13,19€.
 
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Analystenmeinung

Der Basketballmarkt in Portugal hat nur ein geringes Wachstum verzeichnet, behindert durch Faktoren wie die wachsende Beliebtheit anderer Sportarten, geringe Investitionen in Medienberichterstattung und begrenztes Fan-Engagement. Mit zunehmendem Fokus auf digitale Plattformen, steigendem Interesse an Basketball-Merchandise und innovativen Ticketstrategien hat der Markt jedoch das Potenzial, in naher Zukunft zu wachsen.

Kundenpräferenzen:
Die Verbraucherpräferenzen im Basketballmarkt innerhalb des Sportmarktes in Portugal verschieben sich hin zu personalisierten und hochwertigen Erlebnissen. Dies wird durch ein wachsendes Interesse an Gesundheit und Wellness angetrieben, wobei die Verbraucher innovative Produkte und Dienstleistungen suchen, die auf ihre individuellen Bedürfnisse zugeschnitten sind. Dieser Trend spiegelt sich auch in der Nachfrage nach hochwertiger Ausrüstung und maßgeschneiderten Trainingsprogrammen wider. Darüber hinaus hat die zunehmende Beliebtheit von Social-Media-Plattformen eine Nachfrage nach einzigartigen und fotogenen Basketball-Erlebnissen geschaffen, was den Fokus auf Individualisierung und Modernisierung im Markt weiter unterstreicht.

Trends auf dem Markt:
In Portugal erlebt der Basketballmarkt innerhalb des Sportmarktes einen Anstieg des digitalen Medienkonsums, wobei sich immer mehr Fans über soziale Medien mit ihren Lieblingsteams und -spielern verbinden. Es gibt auch einen wachsenden Trend, Technologie in Trainings- und Spielmethoden zu integrieren, wobei virtuelle Realität und Datenanalyse genutzt werden, um die Leistung der Spieler zu verbessern. Dieser Trend hat bedeutende Auswirkungen für die Akteure der Branche, da er Möglichkeiten zur Fanbindung und Umsatzgenerierung eröffnet. Er unterstreicht auch die Bedeutung von Investitionen in Technologie und Innovation, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In Portugal ist Basketball eine der beliebtesten Sportarten, mit einer starken und begeisterten Fangemeinde. Dies ist zum Teil auf den geografischen und kulturellen Einfluss des Landes zurückzuführen. Portugal ist eine Küstennation mit mildem Klima, was Outdoor-Sportarten wie Basketball leicht zugänglich macht. Darüber hinaus hat das Land eine lange Geschichte und Tradition im Basketball, wobei die Nationalmannschaft Erfolge bei internationalen Wettbewerben erzielt hat. Außerdem verfügt Portugal über ein starkes Regulierungssystem, das Sportorganisationen unterstützt und ein wettbewerbsfähiges Umfeld für den Basketballmarkt schafft. Diese einzigartigen Faktoren machen Portugal zu einem wichtigen Markt für Basketball in der Sportindustrie.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des Basketballmarktes innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren wie Konsumausgaben, wirtschaftlicher Stabilität und staatlichen Richtlinien beeinflusst. Länder mit gesundem Wirtschaftswachstum, stabilem politischem Klima und günstigen Regelungen für Sportunterhaltung verzeichnen eine höhere Nachfrage nach Basketballveranstaltungen und -ausrüstung. Darüber hinaus treibt die zunehmende Beliebtheit von Basketball als globaler Sport und der Aufstieg professioneller Ligen in verschiedenen Ländern das Marktwachstum voran. Zudem tragen lukrative Sponsoringverträge und Fernsehrechte ebenfalls zum Wachstum des Basketballmarktes in Portugal bei. Diese Faktoren unterstreichen die bedeutende Rolle der makroökonomischen Bedingungen bei der Gestaltung der Leistung des Basketballmarktes innerhalb des Sportmarktes in einem bestimmten Land.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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