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Metaverse eCommerce - Indien

Indien
  • Der Wert des Metaverse eCommerce Markt Marktes in Indien wird voraussichtlich im Jahr 2025 etwa 1,1Mrd. € erreichen.
  • Es wird erwartet, dass bis 2030 ein Marktvolumen von 6,3Mrd. € erreicht wird, was einem jährlichen Wachstum von 41,09% (CAGR 2025-2030) entspricht.
  • Im internationalen Vergleich wird erwartet, dass China den höchsten Wert erreichen wird, nämlich 11,9Mrd. € im Jahr 2025.
  • Im Jahr 2030 wird die Anzahl der Nutzer im Metaverse eCommerce Markt Markt in Indien laut Prognose bei 199,7Mio. Nutzer liegen.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer an der Gesamtbevölkerung, wird voraussichtlich im Jahr 2025 bei 5,4 % liegen und bis 2030 voraussichtlich auf 13,2 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, Average Revenue Per User) wird auf 14,4€ geschätzt.
  • Indien ist ein aufstrebender Markt für Metaverse eCommerce, der durch die wachsende digitale Infrastruktur und das steigende Interesse der Verbraucher an virtuellen Einkaufserlebnissen geprägt ist.

Marktgröße

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Metaverse eCommerce-Markt in Indien hat in den letzten Jahren ein beeindruckendes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu den aktuellen Trends auf dem Markt beigetragen.

Kundenpräferenzen:
Indische Verbraucher zeigen eine wachsende Vorliebe für den Metaverse eCommerce-Markt. Dies liegt zum Teil an der breiten Verfügbarkeit von erschwinglichen Smartphones und dem Zugang zum Internet. Die Bequemlichkeit des Online-Shoppings und die Vielfalt der angebotenen Produkte sind weitere Gründe, warum Kunden den Metaverse eCommerce-Markt in Indien bevorzugen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend im Metaverse eCommerce-Markt in Indien ist die verstärkte Nutzung von sozialen Medien und virtuellen Plattformen für den Online-Einkauf. Unternehmen nutzen diese Plattformen, um ihre Produkte zu präsentieren und mit Kunden in Kontakt zu treten. Darüber hinaus haben virtuelle Showrooms und virtuelle Anproberäume an Beliebtheit gewonnen, da sie den Kunden ein realistisches Einkaufserlebnis bieten.

Lokale Besonderheiten:
Indien ist ein Land mit einer reichen kulturellen Vielfalt, und dies spiegelt sich auch im Metaverse eCommerce-Markt wider. Unternehmen müssen sich auf die Bedürfnisse und Vorlieben der verschiedenen Regionen und Bevölkerungsgruppen einstellen. Zum Beispiel haben bestimmte Produkte und Dienstleistungen in ländlichen Gebieten möglicherweise eine höhere Nachfrage als in städtischen Gebieten.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die wachsende indische Wirtschaft und die steigende Kaufkraft der Verbraucher haben den Metaverse eCommerce-Markt in Indien begünstigt. Die Regierung hat auch Initiativen ergriffen, um die digitale Infrastruktur des Landes zu verbessern und den Online-Handel zu fördern. Diese Faktoren haben zu einem positiven Geschäftsumfeld für Unternehmen im Metaverse eCommerce-Markt beigetragen. Insgesamt hat der Metaverse eCommerce-Markt in Indien eine vielversprechende Zukunft. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren werden weiterhin das Wachstum und die Entwicklung des Marktes beeinflussen. Unternehmen sollten sich auf die Bedürfnisse der indischen Verbraucher einstellen und innovative Lösungen anbieten, um im Wettbewerb erfolgreich zu sein.

Reichweite

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, In-Game-Ausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Forschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Advertising & Media

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Metaverse: Marktdaten & -analyse - BackgroundMetaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

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Fashion in the metaverse - Statistics & Facts

Before Mark Zuckerberg announced Facebook’s name change to Meta to the surprise and sniggers of social media users, the metaverse was a niche and futuristic concept familiar to the tech and science-fiction aficionados. Yet now, it has become the catchphrase that sets the scene for the next stage of the internet. Facebook’s rebranding of Meta as one of the building blocks of the metaverse was powerful enough to trigger immediate response from the world’s biggest retail and consumer brands. In the week following Zuckerberg’s Meta presentation, Nike made patent applications for a number of its logos and slogans, and in December 2021 acquired the virtual sneakers company RTFKT. Nike is one of the growing number of retail brands that are silently preparing their launch into the metaverse where fashion is flaunted not as physical goods but as virtual assets. According to a study, Nike applied for 12 IoT patents in the three months running up to May 2022.
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