Metaverse Advertising - Polen

  • Polen
  • Der Wert des Metaverse Advertising Markt Marktes in Polen wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei etwa 10,7Mio. € liegen.
  • Gemäß Prognosen wird das Marktvolumen im Jahr 2030 voraussichtlich 44,6Mio. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 26,88% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass die in den USA den höchsten erwarteten Wert aufweisen (550,5Mio. € im Jahr 2024).
  • Polen erlebt derzeit einen boomenden Markt für Metaverse-Werbung mit innovativen Kampagnen und einer wachsenden Zahl von Unternehmen, die die Vorteile dieser neuen Werbeplattform erkennen.
 
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Analystenmeinung

Der Metaverse Advertising-Markt in Polen hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in Polen bevorzugen interaktive und immersive Werbeformate, die es ihnen ermöglichen, mit Marken auf neue und aufregende Weise zu interagieren. Dieser Trend wird voraussichtlich in den kommenden Jahren weiter anhalten.

Kundenpräferenzen:
Kunden in Polen suchen nach einzigartigen und innovativen Werbeerlebnissen im Metaverse. Sie sind daran interessiert, mit Marken zu interagieren und Produkte und Dienstleistungen in einer virtuellen Umgebung auszuprobieren. Kunden bevorzugen personalisierte Werbung, die auf ihre individuellen Bedürfnisse und Vorlieben zugeschnitten ist. Sie schätzen auch die Möglichkeit, Werbung zu überspringen oder zu ignorieren, wenn sie nicht relevant oder ansprechend ist.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Metaverse Advertising-Markt in Polen ist die Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in Werbekampagnen. Marken nutzen AR und VR, um immersive Erlebnisse zu schaffen und Kunden in interaktive Geschichten einzubeziehen. Diese Technologien ermöglichen es Kunden, Produkte und Dienstleistungen in einer virtuellen Umgebung zu testen und zu erleben, was zu einem höheren Engagement und einer stärkeren Markenbindung führt. Ein weiterer Trend ist die verstärkte Nutzung von Influencer-Marketing im Metaverse Advertising. Marken arbeiten mit Influencern zusammen, um ihre Produkte und Dienstleistungen in virtuellen Welten zu bewerben. Influencer haben eine große Anhängerschaft und können Kunden dazu bringen, sich mit einer Marke zu identifizieren und ihre Produkte auszuprobieren. Dies führt zu einer erhöhten Markenbekanntheit und einem höheren Umsatz für die beworbenen Produkte.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit des Metaverse Advertising-Marktes in Polen ist die hohe Nutzung von Social Media. Polen hat eine hohe Internetdurchdringung und eine aktive Social-Media-Nutzerschaft. Marken nutzen Social-Media-Plattformen wie Facebook, Instagram und TikTok, um ihre Werbung im Metaverse zu verbreiten und Kunden anzusprechen. Kunden in Polen sind sehr aktiv auf diesen Plattformen und teilen gerne ihre Erfahrungen mit Marken und Produkten.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der den Metaverse Advertising-Markt in Polen beeinflusst, ist das Wachstum der digitalen Wirtschaft. Polen hat in den letzten Jahren ein starkes Wirtschaftswachstum verzeichnet und ist zu einem wichtigen Akteur in der digitalen Wirtschaft geworden. Dies hat zu einer erhöhten Nachfrage nach digitaler Werbung geführt, einschließlich Werbung im Metaverse. Ein weiterer Faktor ist die zunehmende Nutzung von Smartphones und mobilen Geräten in Polen. Kunden nutzen ihre Smartphones, um auf das Metaverse zuzugreifen und mit Marken zu interagieren. Dies hat zu einer verstärkten Nachfrage nach mobiler Werbung im Metaverse geführt. Insgesamt entwickelt sich der Metaverse Advertising-Markt in Polen positiv. Kunden suchen nach innovativen und interaktiven Werbeerlebnissen im Metaverse, und Marken nutzen AR, VR und Influencer-Marketing, um diese Bedürfnisse zu erfüllen. Mit dem Wachstum der digitalen Wirtschaft und der zunehmenden Nutzung von Smartphones wird erwartet, dass der Markt in den kommenden Jahren weiter wachsen wird.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf Werbeausgaben und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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