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Online Games - Griechenland

Griechenland
  • Der Umsatz im Segment Markt Online Games in Griechenland wird im Jahr 2025 voraussichtlich etwa 20,67Mio. € betragen.
  • Prognosen zufolge wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 29,00Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 8,84% (CAGR 2025-2029).
  • Im Bereich Markt Online Games in Griechenland wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 1,2Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2025 bei 10,9 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 11,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 18,44€ erwartet.
  • Im globalen Vergleich zeigt sich, dass der höchste Umsatz China erwartet wird (6,28Mrd. € im Jahr 2025).
  • In Griechenland verzeichnet der Markt für Online Games im Media Markt ein wachsendes Interesse an innovativen Spielkonzepten und interaktiven Erlebnissen.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Aug 2024

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Analystenmeinung

Der Online-Gaming-Markt in Griechenland verzeichnet ein beträchtliches Wachstum, das durch Faktoren wie den Anstieg des Mobile Gamings, die zunehmende Internetdurchdringung und ein wachsendes Interesse an eSports angetrieben wird. Diese Aspekte fördern gemeinsam die Interaktion und Zugänglichkeit für die Verbraucher.

Kundenpräferenzen:
In Griechenland entwickelt sich der Online-Spielemarkt, da die Verbraucher zunehmend zu immersiven Spielerlebnissen neigen, was einen kulturellen Wandel hin zu Gemeinschaftsengagement und sozialer Interaktion widerspiegelt. Der Aufstieg von Mehrspieler-Online-Spielen und eSports hat das Interesse jüngerer Zielgruppen geweckt und eine lebendige Spielkultur gefördert. Darüber hinaus zeigt die wachsende Beliebtheit von Streaming-Plattformen eine Vorliebe für interaktive Unterhaltung, bei der Spieler nicht nur nach Gameplay, sondern auch nach sozialer Vernetzung und gemeinsamen Erlebnissen suchen, was mit modernen Lebensstilentscheidungen übereinstimmt.

Trends auf dem Markt:
In Griechenland erlebt der Online-Spielemarkt ein signifikantes Wachstum, das durch die steigende Nachfrage nach plattformübergreifendem Spielen und immersiven virtuellen Erlebnissen vorangetrieben wird. Der Aufstieg des mobilen Gamings hat den Zugang demokratisiert und ermöglicht es einem vielfältigen Publikum, teilzunehmen. Darüber hinaus verändert die Integration von Blockchain-Technologie und NFTs im Gaming die Modelle für Eigentum und Monetarisierung, was sowohl Gamer als auch Investoren anzieht. Dieser Trend betont die gemeinschaftsorientierte Entwicklung und das Engagement, was zur Entstehung lokaler Spielestudios führt, die einzigartige kulturelle Erzählungen bedienen und somit die gesamte Gaming-Landschaft bereichern und wirtschaftliche Chancen fördern.

Lokale Besonderheiten:
In Griechenland wird der Markt für Online-Spiele auf einzigartige Weise von seinem reichen kulturellen Erbe und historischen Erzählungen beeinflusst, was ein starkes Interesse an Spielen fördert, die lokale Mythen und Traditionen widerspiegeln. Geografisch inspirieren die Inseln des Landes und die vielfältigen Landschaften die Spielentwickler dazu, immersive Umgebungen zu schaffen. Darüber hinaus unterstützen regulatorische Rahmenbedingungen die digitale Innovation und fördern lokale Startups. Zusammen mit einer leidenschaftlichen Gaming-Community schaffen diese Faktoren ein lebendiges Ökosystem, das es griechischen Entwicklern ermöglicht, zu gedeihen und sowohl inländische als auch internationale Zielgruppen anzusprechen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Online-Spielemarkt in Griechenland wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie technologischen Fortschritten, Verbraucherausgaben und der nationalen wirtschaftlichen Stabilität geprägt. Die zunehmende Verbreitung von Hochgeschwindigkeitsinternet und mobilen Geräten erleichtert den Zugang zu Spielen und fördert das Engagement der Spieler. Günstige fiskalische Politiken und staatliche Unterstützung für technologische Innovationen stärken lokale Startups und ermutigen Investitionen in die Spielentwicklung. Darüber hinaus hat die wirtschaftliche Erholung Griechenlands nach der Krise zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens geführt, was es den Verbrauchern ermöglicht, mehr für Unterhaltung auszugeben. Globale Trends wie der Aufstieg von eSports und Online-Streaming verstärken zudem die Wachstumschancen in diesem dynamischen Sektor.

Nutzer

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Videospiele. Digitale Videospiele werden definiert als kostenpflichtige Videospiele, die über das Internet erworben oder gespielt werden können. Hierzu gehören Online Games, Download Games, Mobile Games und Gaming Networks. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

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Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

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