Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Advertising and media
  3. Gambling

Lottery & bingo - Weltweit

Weltweit
  • Der Umsatz im Markt Lottery & bingo wird 2025 etwa 140,31Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 152,50Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,12% (CAGR 2025-2029).
  • Im Markt Lottery & bingo wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 821,5Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2025 bei 10,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 10,2 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 180,61€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (36,09Mrd. € im Jahr 2025).
  • Mit einer prognostizierten Rate von 79,1 % ist die Nutzerpenetration im Markt Lottery & bingo am höchsten Luxemburg.

Definition:

Der Gesamtmarkt für Lotterien umfasst den Verkauf und die Verteilung von Lotterielosen über physische Händler und Online-Plattformen. Kunden können Lose kaufen, Zahlen auswählen und Ergebnisse über traditionelle Verkaufsstellen oder digitale Dienste überprüfen, einschließlich nationaler und internationaler Lotterien. Der Markt kombiniert die Zugänglichkeit von landbasierten Ticketkäufen mit der Bequemlichkeit von Online-Plattformen.

Zusätzliche Informationen:

Daten umfassen den Bruttospielertrag (GGR), Nutzerzahlen, den durchschnittlichen Erlös pro Nutzer (ARPU), die Durchdringungsrate und die Aufschlüsselung der Einnahmen zwischen Online- und landbasierten Lotteriekanälen. Die Zahlen beziehen sich auf B2C-Dienste.
In-Scope
  • Lottoscheine werden online und bei Händlern für Spiele wie Powerball und EuroMillions verkauft
  • Sofortgewinnspiele und Rubbellose sind online und in Geschäften verfügbar
  • Keno-Spiele, ähnlich wie Lotteriespiele, sind auf Online-Plattformen und in landbasierten Spielstätten verfügbar.
Out-Of-Scope
  • Private oder unlizenzierte Lotteriespiele, sowohl online als auch offline
  • Wetten auf Lotterie-Ergebnisse ohne den Kauf von tatsächlichen Lottoscheinen, die außerhalb lizenzierter Lotterie-Dienste durchgeführt werden.
Online Gamlbing: market data & analysis - Cover

Market Insights Report

Online Gamlbing: market data & analysis
Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    TDie Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Bruttospielertrag (GGR) und geben an, was die Verbraucher für diese Produkte und Dienstleistungen bezahlen. Die Nutzerkennzahlen zeigen die Anzahl der Kunden, die innerhalb der letzten 12 Monate mindestens einen Online-Kauf getätigt haben.

    Modellierungsansatz / Marktgröße:

    Die Marktgrößen werden durch einen Bottom-up-Ansatz ermittelt, der auf vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die jährlichen Finanzberichte der marktführenden Unternehmen, Studien und Berichte Dritter sowie Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. die Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus verwenden wir relevante Marktkennzahlen und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie z. B. das BIP, das Pro-Kopf-BIP und die Internetverbindungsgeschwindigkeit. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes einzelne Land zu schätzen.

    Prognosen:

    Bei unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken richtet sich nach dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Zum Beispiel die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung. Die Haupttreiber sind die Internetnutzer, die städtische Bevölkerung, die Nutzung der wichtigsten Akteure und die Einstellung zu Online-Diensten. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des jeweiligen Marktes. Zum Beispiel die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung. Die wichtigsten Einflussfaktoren sind die Internetnutzer, die Stadtbevölkerung, die Nutzung der wichtigsten Akteure und die Einstellung zu Online-Diensten.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal im Jahr aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Krieges zwischen Russland und der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die GCS-Daten werden aus Gründen der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    Online Gamlbing: market data & analysis - BackgroundOnline Gamlbing: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung:

    Quelle: Statista Market Insights

    Kontakt

    Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.