Virtual Reality: Mehr als nur Gaming?

Ein strukturierter Überblick über Anwendungen und Marktpotenziale

Spätestens seit der Übernahme von Oculus VR durch Facebook ist das Thema Virtual Reality (VR) in aller Munde. Besonders in der Gaming-Branche und den dort einschlägigen Medien scheint Virtual Reality allgegenwärtig.

Neben der offensichtlichen Relevanz für Videospiele kommt die Virtual-Reality-Technologie bereits seit längerem in der Medizin und beim Militär zur Anwendung. Aufgrund der aktuellen technischen Möglichkeiten und der daraus resultierenden angebotenen Hardware scheint der Durchbruch dieser Technologie nun auch im Konsumentenmarkt unmittelbar bevorzustehen.

Virtual Reality ist das Trendthema des Jahres 2016. Der Statista Digital Market Outlook bietet im exklusiven Whitepaper „Virtual Reality - Mehr als nur Gaming?“ hierzu eine kompakte Marktübersicht und beleuchtet dabei:

  • unterschiedliche Technologiekonzepte und Angebote
  • Anwendungsgebiete mit Fokus auf relevante Konsumentenmärkte
  • die Marktentwicklung im Hard-und Softwarebereich
    • Sprache: Deutsch
    • Veröffentlicht: Mai 2016

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