Die Statistik zeigt den Umsatz der Sony Corporation im Bereich Gaming in den Geschäftsjahren 2011/2012 bis 2021/2022. Die offiziellen Geschäftszahlen werden in Japanischen Yen veröffentlicht. Die Beträge in US-Dollar werden nur zum besseren Verständnis für den Leser angeführt und sind nicht Teil der offiziellen Buchführung. Die Werte wurden rückwirkend mit dem Umrechnungskurs für das Geschäftsjahr 2021/22* errechnet. Im Geschäftsjahr 2021/22 (bis 31.03.2022) erzielte Sony im Bereich "Game & Network Services" einen Umsatz von umgerechnet rund 23,8 Milliarden US-Dollar.
Umsatz von Sony im Geschäftsbereich "Game & Network Services" in den Geschäftsjahren 2011/12 bis 2021/22 (in 100 Milliarden Japanische Yen/ Milliarden US-Dollar)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$59 USD $39 USD / Monat *
im ersten Vertragsjahr
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Statistiken zum Thema: Sony
Unternehmenskennzahlen
6
- Premium Statistik Umsatz von Sony weltweit bis 2022
- Premium Statistik Nettoergebnis von Sony bis 2022
- Basis Statistik Anteile der Geschäftsbereiche am Umsatz von Sony 2021/2022
- Basis Statistik Anzahl der Mitarbeiter von Sony weltweit bis 2022
- Premium Statistik Ausgaben von Sony für Forschung und Entwicklung bis 2022
- Premium Statistik Anzahl der erfolgreichen US-Patentanmeldungen von Sony bis 2022
Unterhaltungselektronik
8
- Premium Statistik Umsatz von Sony im Bereich Gaming bis 2022
- Premium Statistik Umsatz der führenden Gaming-Unternehmen weltweit Q3 2022
- Premium Statistik Verkaufszahlen der Sony PlayStation Vita weltweit bis 2019
- Premium Statistik Verkaufszahlen der PlayStation 3 weltweit bis 2017
- Premium Statistik Verkaufszahlen der Spielkonsolen Wii U, PS4 und Xbox One weltweit bis 2022
- Premium Statistik Verkaufszahlen der Spielkonsolen Xbox Series X/S und PlayStation 5 weltweit bis 2022
- Premium Statistik Vergleich der monatlichen Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 weltweit bis Jan. 2023
- Premium Statistik Umsatz von Sony im Bereich Foto- und Videokameras bis 2022
Mobile Devices
3
Musik
6
- Premium Statistik Umsatz von Sony im Bereich Music bis 2022
- Premium Statistik Marktanteile der größten Musikverlage weltweit bis 2021
- Premium Statistik Marktanteile der größten Plattenfirmen weltweit bis 2021
- Premium Statistik Marktanteile der größten Plattenfirmen am digitalen Umsatz weltweit bis 2021
- Premium Statistik Marktanteile der größten Plattenfirmen am physischen Umsatz weltweit bis 2021
- Premium Statistik Umsatz der Sony Music Entertainment (Germany) bis 2021 (nach Segmenten)
Filme
3
Sonstiges
6
- Premium Statistik Ranking der größten Medien- und Wissenskonzerne weltweit nach Umsatz 2021
- Premium Statistik Anzahl der erteilten US-Patente der führenden Unternehmen 2022
- Premium Statistik Anzahl der erfolgreichen US-Patentanmeldungen von Sony bis 2022
- Basis Statistik Kennzahlen zur PlayStation 5 und Xbox Series X September 2020
- Basis Statistik Umfrage zur Kaufentscheidung zwischen PlayStation 5 und Xbox Series X
- Premium Statistik Bruttowerbeaufwendungen von Sony Interactive Entertainment in Deutschland bis 2021
Weitere verwandte Statistiken
15
- Umsatz von Sony mit Gaming-Software und -Services bis 2015
- Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit des Spielens von Offline-Konsolen-Games 2020
- Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2017
- Interesse an VR-Brillen für digitale Spiele in Deutschland 2017 nach Alter
- Computerspielen von Jugendlichen in Deutschland nach Bildungsgrad 2018
- Absatz von PlayStation-Konsolen (stationär und portable) bis 2014/15
- Anteil der Nutzer von Live Game Streaming in China bis 2018
- Häufigkeit des Computerspielens bei Mädchen in Deutschland nach Alter 2018
- Beliebteste Twitch-Kanäle nach Anzahl der Follower weltweit Februar 2023
- Umfrage zur Nutzung von Online- und Offlinespielen (PC und Konsole) bis 2014
- Bruttowerbeaufwendungen von Sony in Deutschland bis 2019
- Prognose zum Umsatz mit PC-Gaming-Hardware weltweit bis 2020
- Umfrage in Deutschland zum Markendreiklang von Sony bis 2016
- Umsatz im Marktsektor Unterhaltungselektronik in Deutschland bis Q1 2020
- Durchschnittliche Online-Preise für Spielekonsolen bis Oktober 2018
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Umsatz von Sony mit Gaming-Software und -Services bis 2015
- Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit des Spielens von Offline-Konsolen-Games 2020
- Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2017
- Interesse an VR-Brillen für digitale Spiele in Deutschland 2017 nach Alter
- Computerspielen von Jugendlichen in Deutschland nach Bildungsgrad 2018
- Absatz von PlayStation-Konsolen (stationär und portable) bis 2014/15
- Anteil der Nutzer von Live Game Streaming in China bis 2018
- Häufigkeit des Computerspielens bei Mädchen in Deutschland nach Alter 2018
- Beliebteste Twitch-Kanäle nach Anzahl der Follower weltweit Februar 2023
- Umfrage zur Nutzung von Online- und Offlinespielen (PC und Konsole) bis 2014
- Bruttowerbeaufwendungen von Sony in Deutschland bis 2019
- Prognose zum Umsatz mit PC-Gaming-Hardware weltweit bis 2020
- Umfrage in Deutschland zum Markendreiklang von Sony bis 2016
- Umsatz im Marktsektor Unterhaltungselektronik in Deutschland bis Q1 2020
- Durchschnittliche Online-Preise für Spielekonsolen bis Oktober 2018
Sony. (10. Mai, 2022). Umsatz von Sony im Geschäftsbereich "Game & Network Services" in den Geschäftsjahren 2011/12 bis 2021/22 (in 100 Milliarden Japanische Yen/ Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 31. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/316561/umfrage/sonys-umsatz-im-bereich-gaming/
Sony. "Umsatz von Sony im Geschäftsbereich "Game & Network Services" in den Geschäftsjahren 2011/12 bis 2021/22 (in 100 Milliarden Japanische Yen/ Milliarden US-Dollar)." Chart. 10. Mai, 2022. Statista. Zugegriffen am 31. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/316561/umfrage/sonys-umsatz-im-bereich-gaming/
Sony. (2022). Umsatz von Sony im Geschäftsbereich "Game & Network Services" in den Geschäftsjahren 2011/12 bis 2021/22 (in 100 Milliarden Japanische Yen/ Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 31. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/316561/umfrage/sonys-umsatz-im-bereich-gaming/
Sony. "Umsatz Von Sony Im Geschäftsbereich "Game & Network Services" In Den Geschäftsjahren 2011/12 Bis 2021/22 (In 100 Milliarden Japanische Yen/ Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 10. Mai 2022, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/316561/umfrage/sonys-umsatz-im-bereich-gaming/
Sony, Umsatz von Sony im Geschäftsbereich "Game & Network Services" in den Geschäftsjahren 2011/12 bis 2021/22 (in 100 Milliarden Japanische Yen/ Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/316561/umfrage/sonys-umsatz-im-bereich-gaming/ (letzter Besuch 31. März 2023)
Umsatz von Sony im Geschäftsbereich "Game & Network Services" in den Geschäftsjahren 2011/12 bis 2021/22 (in 100 Milliarden Japanische Yen/ Milliarden US-Dollar) [Graph], Sony, 10. Mai, 2022. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/316561/umfrage/sonys-umsatz-im-bereich-gaming/