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Anstieg der mit Videospielen verbrachten Zeit während der COVID-19-Pandemie 2020

Veränderung der von Gamern mit Videospielen verbrachten Zeit während der COVID-19-Pandemie, weltweit nach Region im Jahr 2020

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Quelle

Simon-Kucher & Partners

In Kooperation mit
Simon-Kucher & Partners
Veröffentlichungsdatum

August 2020

Region

Weltweit

Erhebungszeitraum

Mai und Juni 2020

Anzahl der Befragten

4.579 Gamer

Altersgruppe

ab 13 Jahre

Art der Befragung

Panel-Befragung

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