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Kreativitätssoftware - Österreich

Österreich
  • Der Umsatz im Kreativitätssoftware-Markt in Österreich wird voraussichtlich im Jahr 2024 etwa 33,04Mio. € betragen.
  • Es wird erwartet, dass der Umsatz in den nächsten fünf Jahren eine jährliche Wachstumsrate (CAGR 2024-2029) von 0,67% aufweist.
  • Dadurch wird das prognostizierte Marktvolumen im Jahr 2029 auf etwa 34,52Mio. € steigen.
  • Im globalen Vergleich wird der größte Teil des Umsatzes USA erwartet, und zwar 4,57Mrd. € im Jahr 2024.
  • Österreich ist ein führender Markt für Kreativitätssoftware, da es eine reiche Geschichte in den Bereichen Kunst und Kultur hat und Kreative eine starke Nachfrage nach innovativen Softwarelösungen haben.

Marktdefinition:

Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst Softwareanwendungen zur Unterstützung von Aufgaben wie Grafikdesign, Videobearbeitung, 3D-Modellierung, Musikkomposition und Fotobearbeitung und wird für die Erstellung von Inhalten, Design und Medienproduktion verwendet.

Kreativitätssoftware kann auf zwei Arten bereitgestellt werden: Software, die lokal auf dem Computer installiert wird, wird über eine Transaktionslizenz oder als Abonnement verkauft. Cloudbasierte Software (Software as a Service / SaaS) wird in der Regel ausschließlich als Abonnement verkauft.

Zusätzliche Informationen:

Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst als wichtigste Leistungsindikatoren den Umsatz und die Umsatzveränderung. Es werden nur die Umsätze berücksichtigt, die von den Hauptanbietern auf Herstellerpreisebene entweder direkt oder über Vertriebskanäle (ohne Mehrwertsteuer) erzielt werden, und die von Wiederverkäufern erzielten Umsätze werden nicht berücksichtigt. Die Umsätze werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C), Unternehmen (B2B) und Regierungen (B2G).

Firmenbeispiele: Adobe und Corel.

Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche direkt neben den Kästchen.

In-Scope

  • Ton- & Videoaufzeichnungssoftware, wie OBS Studio, Camtasia und Riverside
  • Bild- & Videobearbeitungssoftware, wie Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve und Final Cut Pro

Out-Of-Scope

  • Kostenlose Software, wie Airtable, Anaplan und BlackLine
  • Kundenspezifische Anwendungen, wie Sphinx Solutions, CHI Software und Intellectsoft
Software: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Software: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Jul 2024

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player

    Analystenmeinung

    Der Kreativitätssoftware-Markt in Österreich hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben zu diesem Wachstum beigetragen.

    Kundenpräferenzen:
    Österreichische Kunden haben eine hohe Affinität zur Kreativität und zur Nutzung von Software, um ihre kreativen Fähigkeiten auszudrücken. Sie schätzen intuitive und benutzerfreundliche Software, die ihnen ermöglicht, ihre Ideen schnell und einfach umzusetzen. Darüber hinaus legen sie Wert auf hochwertige Ergebnisse und sind bereit, in Software zu investieren, die ihnen professionelle Ergebnisse liefert.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem österreichischen Markt für Kreativitätssoftware ist die steigende Nachfrage nach mobilen Anwendungen. Immer mehr Kunden nutzen ihre Smartphones und Tablets, um kreativ zu sein und ihre Ideen umzusetzen. Dies hat zu einer verstärkten Entwicklung von mobilen Kreativitätsanwendungen geführt, die den Bedürfnissen der Kunden gerecht werden. Ein weiterer Trend ist die Integration von Kreativitätssoftware in andere Branchen. Unternehmen in verschiedenen Branchen erkennen den Wert von Kreativitätssoftware, um innovative Lösungen zu entwickeln und ihre Produkte und Dienstleistungen zu verbessern. Dies hat zu einer verstärkten Nachfrage nach branchenspezifischer Kreativitätssoftware geführt, die speziell auf die Bedürfnisse der Unternehmen zugeschnitten ist.

    Lokale Besonderheiten:
    Österreich hat eine reiche kulturelle Tradition und eine lebendige Kunstszene. Dies hat zu einer hohen Nachfrage nach Kreativitätssoftware geführt, da Künstler und Kreative die Software nutzen, um ihre Werke zu erstellen und zu präsentieren. Darüber hinaus gibt es in Österreich eine starke Unterstützung für Start-ups und innovative Unternehmen, die dazu beigetragen hat, dass sich der Markt für Kreativitätssoftware schnell entwickelt.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die starke Wirtschaft Österreichs und die hohe Kaufkraft der Verbraucher haben dazu beigetragen, dass sich der Markt für Kreativitätssoftware positiv entwickelt hat. Die steigende Anzahl von Arbeitsplätzen im Bereich der Kreativwirtschaft hat auch zu einer erhöhten Nachfrage nach Kreativitätssoftware geführt. Darüber hinaus hat die Digitalisierung in verschiedenen Branchen zu einem verstärkten Einsatz von Kreativitätssoftware geführt, um innovative Lösungen zu entwickeln. Insgesamt hat der Kreativitätssoftware-Markt in Österreich von den Kundenpräferenzen, den Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren profitiert. Es wird erwartet, dass sich dieser positive Trend in den kommenden Jahren fortsetzen wird, da die Nachfrage nach Kreativitätssoftware weiterhin stark ist.

    Weltweiter Vergleich

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player, Nationale Statistikämter

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2B-, B2G- und B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf der Zuordnung zu dem Land, in dem das Geld auf Herstellerniveau (ohne Mehrwertsteuer) ausgegeben wurde.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Segmentgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Für die Bewertung der Märkte nutzen wir Finanzberichte, z. B. Jahresberichte, Quartalsergebnisse und Expertenmeinungen. Um die Segmentgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, wie das BIP, der Digitalisierungsgrad, die Zusammensetzung der BIP-Sektoren und das beobachtete Niveau von Softwarepiraterie.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, z. B. erweiterte statistische Methoden, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Segments. Die Haupttreiber sind das BIP und der Digitalisierungsgrad.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt.

    Technology

    Finden Sie weitere Technology Inhalte im folgenden Report

    Software: Marktdaten & -analyse - BackgroundSoftware: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Statistiken zur IT-Branche Deutschland

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