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Kreativitätssoftware - Europa

Europa
  • Der Umsatz im Kreativitätssoftware-Markt in Europa wird voraussichtlich im Jahr 2024 etwa 1,96Mrd. € betragen.
  • Es wird erwartet, dass der Umsatz in den nächsten fünf Jahren jährlich um 1,39% wachsen wird, was zu einem prognostizierten Marktvolumen von 2,12Mrd. € im Jahr 2029 führt.
  • Im Vergleich zum globalen Markt wird der Großteil des Umsatzes USA erwartet, nämlich 4,57Mrd. € im Jahr 2024.
  • Deutschland bleibt ein führendes Land in Europa mit einer florierenden Kreativitätssoftware-Branche, die innovative Lösungen für Design, Musikproduktion und Fotobearbeitung bietet.

Marktdefinition:

Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst Softwareanwendungen zur Unterstützung von Aufgaben wie Grafikdesign, Videobearbeitung, 3D-Modellierung, Musikkomposition und Fotobearbeitung und wird für die Erstellung von Inhalten, Design und Medienproduktion verwendet.

Kreativitätssoftware kann auf zwei Arten bereitgestellt werden: Software, die lokal auf dem Computer installiert wird, wird über eine Transaktionslizenz oder als Abonnement verkauft. Cloudbasierte Software (Software as a Service / SaaS) wird in der Regel ausschließlich als Abonnement verkauft.

Zusätzliche Informationen:

Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst als wichtigste Leistungsindikatoren den Umsatz und die Umsatzveränderung. Es werden nur die Umsätze berücksichtigt, die von den Hauptanbietern auf Herstellerpreisebene entweder direkt oder über Vertriebskanäle (ohne Mehrwertsteuer) erzielt werden, und die von Wiederverkäufern erzielten Umsätze werden nicht berücksichtigt. Die Umsätze werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C), Unternehmen (B2B) und Regierungen (B2G).

Firmenbeispiele: Adobe und Corel.

Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche direkt neben den Kästchen.

In-Scope

  • Ton- & Videoaufzeichnungssoftware, wie OBS Studio, Camtasia und Riverside
  • Bild- & Videobearbeitungssoftware, wie Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve und Final Cut Pro

Out-Of-Scope

  • Kostenlose Software, wie Airtable, Anaplan und BlackLine
  • Kundenspezifische Anwendungen, wie Sphinx Solutions, CHI Software und Intellectsoft
Software: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Software: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Jul 2024

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player

    Analystenmeinung

    Der Kreativitätssoftware-Markt in Europa verzeichnet eine starke Nachfrage und erlebt ein stetiges Wachstum. Kunden in Europa bevorzugen hochwertige Kreativitätssoftware, die ihnen ermöglicht, ihre künstlerischen Fähigkeiten auszudrücken und ihre Ideen umzusetzen.

    Kundenpräferenzen:
    In Europa schätzen Kunden Kreativitätssoftware mit einer benutzerfreundlichen Oberfläche und einer breiten Palette von Funktionen. Sie suchen nach Software, die sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Nutzer geeignet ist. Kunden legen Wert auf eine hohe Qualität der Ergebnisse und sind bereit, für Premium-Software zu zahlen. Darüber hinaus bevorzugen sie Software, die mit verschiedenen Geräten und Betriebssystemen kompatibel ist, um ihre Kreativität überall und jederzeit ausleben zu können.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Trend auf dem Kreativitätssoftware-Markt in Europa ist die verstärkte Integration von künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen. KI-Technologien ermöglichen es den Nutzern, ihre kreativen Fähigkeiten zu erweitern und neue Ideen zu generieren. Beispielsweise können KI-Algorithmen in der Bildbearbeitungssoftware automatisch Objekte erkennen und bearbeiten. Diese Integration von KI in die Kreativitätssoftware bietet den Nutzern neue Möglichkeiten und eröffnet ihnen neue Wege, ihre künstlerischen Visionen umzusetzen. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Nachfrage nach mobiler Kreativitätssoftware. Kunden möchten ihre kreativen Projekte auch unterwegs bearbeiten und präsentieren können. Dies hat zu einer steigenden Anzahl von mobilen Apps geführt, die speziell für die kreative Arbeit entwickelt wurden. Diese Apps bieten ähnliche Funktionen wie ihre Desktop-Gegenstücke und ermöglichen es den Nutzern, ihre Ideen auch auf ihren Smartphones und Tablets umzusetzen.

    Lokale Besonderheiten:
    In Europa gibt es regionale Unterschiede bei den Präferenzen und Trends im Kreativitätssoftware-Markt. Zum Beispiel sind in Nordeuropa, insbesondere in Ländern wie Schweden und Finnland, Design und Kreativität sehr geschätzt. Kunden in diesen Ländern legen großen Wert auf hochwertige und innovative Kreativitätssoftware. In Südeuropa, wie zum Beispiel in Spanien und Italien, ist die Nachfrage nach Kreativitätssoftware ebenfalls hoch, aber die Kunden bevorzugen oft Software, die speziell für bestimmte kreative Bereiche wie Fotografie oder Grafikdesign entwickelt wurde.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die wirtschaftliche Entwicklung und das Wachstum in Europa haben einen positiven Einfluss auf den Kreativitätssoftware-Markt. Eine wachsende Zahl von Unternehmen und Start-ups im Bereich Design und Kreativität treibt die Nachfrage nach hochwertiger Kreativitätssoftware an. Darüber hinaus haben die steigende Anzahl von Selbstständigen und Freelancern in Europa sowie die steigende Bedeutung von Remote-Arbeit und Online-Plattformen die Nachfrage nach Kreativitätssoftware erhöht. Die zunehmende Digitalisierung in Europa hat auch dazu geführt, dass immer mehr Menschen ihre kreativen Projekte online präsentieren und teilen möchten, was die Nachfrage nach Kreativitätssoftware weiter steigert.

    Weltweiter Vergleich

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player, Nationale Statistikämter

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2B-, B2G- und B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf der Zuordnung zu dem Land, in dem das Geld auf Herstellerniveau (ohne Mehrwertsteuer) ausgegeben wurde.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Segmentgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Für die Bewertung der Märkte nutzen wir Finanzberichte, z. B. Jahresberichte, Quartalsergebnisse und Expertenmeinungen. Um die Segmentgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, wie das BIP, der Digitalisierungsgrad, die Zusammensetzung der BIP-Sektoren und das beobachtete Niveau von Softwarepiraterie.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, z. B. erweiterte statistische Methoden, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Segments. Die Haupttreiber sind das BIP und der Digitalisierungsgrad.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt.

    Technology

    Finden Sie weitere Technology Inhalte im folgenden Report

    Software: Marktdaten & -analyse - BackgroundSoftware: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Statistiken zur IT-Branche Deutschland

    Die Informationstechnologie-Branche in Deutschland gewinnt aufgrund der voranschreitenden Digitalisierung weiter an Bedeutung. Das zeigt sich auch am stetigen Umsatzwachstum des IT-Sektors auf zuletzt rund 119 Milliarden Euro. Davon war das umsatzstärkste Segment im Jahr 2022 die IT-Dienstleistungsbranche mit etwa 46 Milliarden Euro, gefolgt von den Bereichen Hardware und Software. Der Wachstumstrend dürfte sich fortsetzen, denn ein Großteil der befragten Unternehmen im DACH-Raum gaben an, ihr IT-Budget steigern zu wollen. In der deutschen IT-Branche gab es zuletzt mehr als 90.000 Unternehmen mit rund 1,1 Millionen Beschäftigten. Trotz der wachsendenden Zahl an IT-Spezialist:innen, herrscht ein Fachkräftemangel in der Branche.
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