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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Marktdefinition:
Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst Softwareanwendungen zur Unterstützung von Aufgaben wie Grafikdesign, Videobearbeitung, 3D-Modellierung, Musikkomposition und Fotobearbeitung und wird für die Erstellung von Inhalten, Design und Medienproduktion verwendet.
Kreativitätssoftware kann auf zwei Arten bereitgestellt werden: Software, die lokal auf dem Computer installiert wird, wird über eine Transaktionslizenz oder als Abonnement verkauft. Cloudbasierte Software (Software as a Service / SaaS) wird in der Regel ausschließlich als Abonnement verkauft.
Zusätzliche Informationen:
Das Untersegment Kreativitätssoftware umfasst als wichtigste Leistungsindikatoren den Umsatz und die Umsatzveränderung. Es werden nur die Umsätze berücksichtigt, die von den Hauptanbietern auf Herstellerpreisebene entweder direkt oder über Vertriebskanäle (ohne Mehrwertsteuer) erzielt werden, und die von Wiederverkäufern erzielten Umsätze werden nicht berücksichtigt. Die Umsätze werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C), Unternehmen (B2B) und Regierungen (B2G).
Firmenbeispiele: Adobe und Corel.
Weitere Informationen zu den angezeigten Daten erhalten Sie über die Info-Schaltfläche direkt neben den Kästchen.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.
Letzte Aktualisierung: Jul 2024
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player
Der Kreativitätssoftware-Markt in Europa verzeichnet eine starke Nachfrage und erlebt ein stetiges Wachstum. Kunden in Europa bevorzugen hochwertige Kreativitätssoftware, die ihnen ermöglicht, ihre künstlerischen Fähigkeiten auszudrücken und ihre Ideen umzusetzen.
Kundenpräferenzen: In Europa schätzen Kunden Kreativitätssoftware mit einer benutzerfreundlichen Oberfläche und einer breiten Palette von Funktionen. Sie suchen nach Software, die sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Nutzer geeignet ist. Kunden legen Wert auf eine hohe Qualität der Ergebnisse und sind bereit, für Premium-Software zu zahlen. Darüber hinaus bevorzugen sie Software, die mit verschiedenen Geräten und Betriebssystemen kompatibel ist, um ihre Kreativität überall und jederzeit ausleben zu können.
Trends auf dem Markt: Ein Trend auf dem Kreativitätssoftware-Markt in Europa ist die verstärkte Integration von künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen. KI-Technologien ermöglichen es den Nutzern, ihre kreativen Fähigkeiten zu erweitern und neue Ideen zu generieren. Beispielsweise können KI-Algorithmen in der Bildbearbeitungssoftware automatisch Objekte erkennen und bearbeiten. Diese Integration von KI in die Kreativitätssoftware bietet den Nutzern neue Möglichkeiten und eröffnet ihnen neue Wege, ihre künstlerischen Visionen umzusetzen. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Nachfrage nach mobiler Kreativitätssoftware. Kunden möchten ihre kreativen Projekte auch unterwegs bearbeiten und präsentieren können. Dies hat zu einer steigenden Anzahl von mobilen Apps geführt, die speziell für die kreative Arbeit entwickelt wurden. Diese Apps bieten ähnliche Funktionen wie ihre Desktop-Gegenstücke und ermöglichen es den Nutzern, ihre Ideen auch auf ihren Smartphones und Tablets umzusetzen.
Lokale Besonderheiten: In Europa gibt es regionale Unterschiede bei den Präferenzen und Trends im Kreativitätssoftware-Markt. Zum Beispiel sind in Nordeuropa, insbesondere in Ländern wie Schweden und Finnland, Design und Kreativität sehr geschätzt. Kunden in diesen Ländern legen großen Wert auf hochwertige und innovative Kreativitätssoftware. In Südeuropa, wie zum Beispiel in Spanien und Italien, ist die Nachfrage nach Kreativitätssoftware ebenfalls hoch, aber die Kunden bevorzugen oft Software, die speziell für bestimmte kreative Bereiche wie Fotografie oder Grafikdesign entwickelt wurde.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die wirtschaftliche Entwicklung und das Wachstum in Europa haben einen positiven Einfluss auf den Kreativitätssoftware-Markt. Eine wachsende Zahl von Unternehmen und Start-ups im Bereich Design und Kreativität treibt die Nachfrage nach hochwertiger Kreativitätssoftware an. Darüber hinaus haben die steigende Anzahl von Selbstständigen und Freelancern in Europa sowie die steigende Bedeutung von Remote-Arbeit und Online-Plattformen die Nachfrage nach Kreativitätssoftware erhöht. Die zunehmende Digitalisierung in Europa hat auch dazu geführt, dass immer mehr Menschen ihre kreativen Projekte online präsentieren und teilen möchten, was die Nachfrage nach Kreativitätssoftware weiter steigert.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quellen: Statista Market Insights, Finanzberichterstattung der Key Player, Nationale Statistikämter
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2B-, B2G- und B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf der Zuordnung zu dem Land, in dem das Geld auf Herstellerniveau (ohne Mehrwertsteuer) ausgegeben wurde.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Segmentgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Für die Bewertung der Märkte nutzen wir Finanzberichte, z. B. Jahresberichte, Quartalsergebnisse und Expertenmeinungen. Um die Segmentgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, wie das BIP, der Digitalisierungsgrad, die Zusammensetzung der BIP-Sektoren und das beobachtete Niveau von Softwarepiraterie.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, z. B. erweiterte statistische Methoden, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Segments. Die Haupttreiber sind das BIP und der Digitalisierungsgrad.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)