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eServices - China

China
  • Der Markt eServices in China wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 459,50Mrd. € generieren.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 675,80Mrd. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,79% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Im Marktsegment 0.0 wird für das Jahr 2025.0 ein Umsatzwachstum von 0.0 erwartet.
  • Das größte Marktsegment ist der Markt für 0.0, der im Jahr 2024 ein erwartetes Volumen von 0.0 haben wird.
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Umsatz China erwartet, mit 459,50Mrd. € im Jahr 2024.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU) im Markt für Online-Glücksspiel wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 0.0 liegen.
  • Die Prognose für den Markt für 0.0 geht davon aus, dass die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 bei 0.0 liegen wird.
  • Die Penetrationsrate im Markt für Online-Glücksspiel wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei 0.0 liegen.
  • China ist ein Vorreiter im Bereich eServices und führt innovative Technologien wie Künstliche Intelligenz und Blockchain in seine digitalen Dienstleistungen ein.

Der Bereich eServices betrachtet online gebuchte Dienstleistungen und den Kauf von digitalen Gütern über das Internet. In die Betrachtung fließen Veranstaltungstickets (u.a. Sport-, Musikveranstaltungen und Kino), Dating Services (Partnervermittlungen, Singlebörsen und Casual Dating) sowie Online Food Delivery Services (Restaurant-to-Consumer und Platform-to-Consumer Delivery) über das Internet ein. Die Buchung bzw. der Kauf können sowohl über einen Desktop-PC als auch über mobile Endgeräte (Smartphones und Tablets) abgeschlossen werden.

Nicht in der Definition enthalten sind online erworbene Medieninhalte (siehe digitale Medien) sowie online gekaufte physische Güter (siehe eCommerce). Weiterhin werden keine Business-to-Business Segmente abgebildet sowie Marktdaten zu den Bereichen Online-Glücksspiel, Software-Downloads bzw. -Dienstleistungen, Preis- und Produktvergleiche.

In-Scope

  • Online gebuchte Veranstaltungstickets für Sport- und Musikevents sowie Kinotickets
  • Online Dating Services, wie Partnervermittlungen, Singlebörsen und Casual Dating
  • Online gebuchte Food Delivery Services (Restaurant-to-Consumer und Platform-to-Consumer Delivery)

Out-Of-Scope

  • Offline gebuchte Dienstleistungen (telefonisch, Katalog)
  • Online Ticket-Reservierung ohne direkten Kaufprozess
eServices: market data & analysis - Cover

Market Insights Report

eServices: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Für den Markt für eServices werden Primärforschung durch Statista (Statista Global Consumer Survey), Bottom-up-Modellierungen, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen, Analysen verschiedener wichtiger Markt- und makroökonomischer Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends und ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure genutzt. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf das Bruttowaren-/Bruttotransaktionsvolumen (Gross Merchandise/Transactional Value (GMV/GTV)) und stellen dar, wie viel Verbraucher für diese Dienstleistungen und Produkte zahlen.

    Ecommerce

    Finden Sie weitere Ecommerce Inhalte im folgenden Report

    eServices: market data & analysis - BackgroundeServices: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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