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Möbel - China

China
  • Der Umsatz im Möbel Markt wird 2024 etwa 41,79Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 69,87Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 10,59% (CAGR 2024-2029).
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 115,90Mrd. € in 2024 wird USA am meisten Umsatz generiert.
  • Im Möbel Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 554,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,3 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,4 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 112,70€ erwartet.

Definition:

Der eCommerce-Möbelmarkt ist ein Bereich des Online-Einzelhandels, der sich auf den Verkauf von Möbeln und Einrichtungsgegenständen über digitale Kanäle konzentriert. Der Zweck des eCommerce-Möbelmarktes ist es, den Verbrauchern eine bequeme und zugängliche Möglichkeit zu bieten, eine breite Palette von Möbelprodukten zu kaufen, einschließlich Sofas, Betten, Stühle, Tische und Wohndekorationsartikel.

Die Relevanz des eCommerce-Möbelmarktes liegt in der Fähigkeit, den Verbrauchern eine große Auswahl an Möbelprodukten zu wettbewerbsfähigen Preisen anzubieten, die zudem bequem nach Hause geliefert werden können. Er ermöglicht es Marken und Einzelhändlern außerdem, Kunden aus verschiedenen geografischen und demografischen Regionen zu erreichen und so ihren Kundenstamm und ihr Umsatzpotenzial zu erweitern.

Der eCommerce-Möbelmarkt hat in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum erfahren, das durch Faktoren wie die zunehmende Beliebtheit des Online-Shoppings, den Aufstieg von Direct-to-Consumer-Marken und die COVID-19-Pandemie vorangetrieben wurde, die dazu geführt hat, dass mehr Zeit zu Hause verbracht wird und der Fokus verstärkt auf Heimdekoration und Verschönerungsprojekten liegt.

Beispiele für erfolgreiche eCommerce-Möbelunternehmen sind Wayfair, das eine breite Palette von Möbeln und Einrichtungsgegenständen anbietet, und Article, das sich auf moderne und skandinavisch inspirierte Möbel der Jahrhundertmitte spezialisiert hat. Darüber hinaus haben Online-Marktplätze wie Amazon und Walmart ihr Möbelangebot erweitert und bieten den Verbrauchern mehr Möglichkeiten, Möbel online zu bestellen.

Struktur:

Der eCommerce-Markt für Möbel besteht aus sieben verschiedenen Märkten:

  • Der Markt für Schlafzimmermöbel umfasst den digitalen Verkauf von Einrichtungsgegenständen, die hauptsächlich aus Holz gefertigt sind und in Schlafzimmern verwendet werden, darunter Betten und Matratzen in verschiedenen Formen und Größen, Kleiderschränke und -truhen, Nachttische und Kommoden.
  • Der Markt für Wohndekoration umfasst den digitalen Verkauf von Accessoires und Einrichtungsgegenständen, die einen Raum ästhetisch ansprechender machen, wie Dekorationen, Teppiche, Kerzen und Vorhänge und Jalousien.
  • Der Markt für Home-Office-Möbel umfasst Produkte, die eine gute Arbeitsumgebung zu Hause im Vergleich zu einem traditionellen Büro gewährleisten, darunter Schreibtische, Stühle, Bücherregale und Aktenschränke.
  • Der Markt für Küchen- und Esszimmermöbel umfasst den digitalen Verkauf von verschiedenen Arten von Möbeln, die für den Gebrauch in Küchen bestimmt sind, einschließlich Schränken, Arbeitsplatten, Inseln, Tischen, Stühlen und anderen küchenbezogenen Einrichtungsgegenständen.
  • Der Markt für Lampen und Beleuchtung umfasst den digitalen Verkauf verschiedener Arten von Beleuchtungsprodukten für den Innen- und Außenbereich, einschließlich Lampen, Kronleuchtern, Pendelleuchten, Wandleuchten, Deckenventilatoren und anderen Beleuchtungskörpern.
  • Der Markt für Wohnzimmermöbel umfasst den digitalen Verkauf verschiedener Arten von Möbeln für das Wohn- und Esszimmer, einschließlich Sofas, Sessel, Sesselgruppen, Couchtische, Stühle, Esstische und Stühle.
  • Der Markt für Outdoor-Möbel umfasst Möbel, die speziell dafür konzipiert sind, den Elementen wie Regen, Sonne und Wind zu trotzen, und die oft aus wetterfesten Materialien hergestellt werden.

Zusätzliche Informationen:

Möbel umfassen Einnahmen, Nutzer, durchschnittliche Einnahmen pro Nutzer und Penetrationsraten. Die Umsätze werden aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenwissen abgeleitet. Die Vertriebskanäle zeigen den Anteil der Online- und Offline-Umsätze sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten. Zusätzliche Definitionen finden Sie auf den jeweiligen Marktseiten.

Hauptakteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Amazon, JD, Homedepot, IKEA und Wayfair.

Marktzahlen zu den Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie ebenfalls auf den jeweiligen Seiten der Consumer Market Insights.

In-Scope

  • Online-Möbelhändler wie Wayfair
  • Sitze und Sofas wie home24
  • Betten und Matratzen wie Casper
  • Tische und Regale wie IKEA
  • Teppiche, Lampen und Beleuchtung
  • Andere Möbel aus verschiedenen Materialien

Out-Of-Scope

  • Bäder, Waschbecken, Wasserhähne und andere unbewegliche Gegenstände wie Kohler
  • Unterhaltungselektronik wie Samsung
  • Haushaltsgeräte wie Whirlpool
  • andere Heimtextilien wie Pottery Barn
Möbel eCommerce: Marktdaten & -analyse   - Cover

Market Insights Report

Möbel eCommerce: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Vertriebskanäle

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Demographische Daten

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Consumer Insights Global

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    ReCommerce

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von physischen Gütern über einen digitalen Kanal an einen privaten Endnutzer. Unter diese Definition fallen sowohl Käufe, die mit Desktop-Computern (einschließlich Notebooks und Laptops) getätigt werden, als auch Käufe über mobile Geräte (z. B. Smartphones und Tablets). Nicht im eCommerce-Markt enthalten sind digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digitale Medieninhalte als Download oder Stream, digital vertriebene Güter in B2B-Märkten sowie der digitale Kauf oder Weiterverkauf von gebrauchten, fehlerhaften oder reparierten Waren (reCommerce und C2C). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf den jährlichen Bruttoumsatz. Versandkosten werden nicht berücksichtigt.

    Modellierungsansatz / Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung von Märkten nutzen wir Jahresberichte der marktführenden Unternehmen und von Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey), Daten zum Shoppingverhalten (z. B. Google Trends, Alibaba Trends) und Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis/Produkt). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, Konsumausgaben, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl.

    Zusätzliche Hinweise:

    Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.

    Ecommerce

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    Möbel eCommerce: Marktdaten & -analyse   - BackgroundMöbel eCommerce: Marktdaten & -analyse   - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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