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Elektroartikel - China

China
  • Der Umsatz im Elektroartikel Markt wird 2024 etwa 107,60Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 204,50Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 13,46% (CAGR 2024-2029).
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 107,60Mrd. € in 2024 wird China am meisten Umsatz generiert.
  • Im Elektroartikel Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 1,2Mrd. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,7 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,8 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 137,40€ erwartet.

Definition:

Der eCommerce Elektronikmarkt ist ein Bereich des Online-Einzelhandels, der sich auf den Verkauf von elektronischen Geräten, Gadgets und Zubehör über digitale Kanäle konzentriert. Der Zweck von eCommerce Electronics ist es, den Verbrauchern eine bequeme und zugängliche Möglichkeit zu bieten, eine breite Palette von Produkten zu kaufen, einschließlich Smartphones, Laptops, Kameras und Smart Home-Geräte.

Die Relevanz des E-Commerce-Elektronikmarktes liegt in seiner Fähigkeit, eine große Auswahl an Produkten zu wettbewerbsfähigen Preisen anzubieten, mit dem zusätzlichen Komfort der Lieferung nach Hause. Darüber hinaus können Marken und Einzelhändler die neuesten Produktmerkmale und -spezifikationen präsentieren und Nutzerbewertungen nutzen, um Kundenvertrauen und -loyalität aufzubauen.

Der E-Commerce-Markt für Elektronik hat in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum erfahren, das durch Faktoren wie die zunehmende Verfügbarkeit von erschwinglichem und schnellem Internet, das steigende Vertrauen der Verbraucher in das Online-Shopping und die wachsende Nachfrage nach vernetzten und intelligenten Geräten angetrieben wurde.

Beispiele für erfolgreiche E-Commerce-Unternehmen im Elektronikbereich sind Amazon Electronics, das eine breite Palette von Produkten in verschiedenen Kategorien und Preisklassen anbietet, und Newegg, das sich auf Computerhardware und -software spezialisiert hat. Darüber hinaus haben Mobiltelefonhersteller wie Apple und Samsung ihre eigenen eCommerce-Plattformen, die es ihnen ermöglichen, direkt an die Verbraucher zu verkaufen und die Nutzererfahrung zu kontrollieren.

Struktur:

Der eCommerce-Markt für Elektronik besteht aus zwei verschiedenen Märkten:

  • Der Markt für Unterhaltungselektronik umfasst den Verkauf verschiedener Arten von elektronischen Geräten über digitale Kanäle, die eine breite Palette von Produkten wie Smartphones, Laptops, Tablets, Fernsehgeräte, Kameras und Audiogeräte umfassen.
  • Der Markt für Haushaltsgeräte umfasst den Verkauf verschiedener Arten von Geräten über digitale Kanäle, der eine breite Palette von Produkten umfasst, wie Kühlschränke, Waschmaschinen, Geschirrspüler, Staubsauger und kleine Küchengeräte.

Zusätzliche Informationen:

Der Bereich Elektronik umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Penetrationsraten. Die Umsätze werden aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenkenntnissen abgeleitet. Vertriebskanäle zeigen den Anteil der Online- und Offline-Umsätze sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten. Weitere Definitionen finden Sie auf den jeweiligen Marktseiten

Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Unternehmen wie Apple, Amazon, JD, Samsung, Taobao, Tmall und Dell.

Marktzahlen für die Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie ebenfalls auf den jeweiligen Seiten der Consumer Market Insights.

In-Scope

  • Kommunikations- und Computergeräte wie Apple iPhones und Microsoft Surface Laptops
  • TV, Radio und Multimedia
  • TV-Peripheriegeräte wie Amazon Firesticks und Google Chromecast
  • Haushaltsgeräte wie Mikrowellen und Kühlschränke

Out-Of-Scope

  • Digitale Medien wie Netflix, iTunes und Amazon Kindle
  • Videospielkonsolen wie Sony Playstation
  • Smarte Fernbedienungen und Displays wie Logitech
  • Lampen und Beleuchtung wie Minka Lavery
Elektroartikel eCommerce: Marktdaten & -analyse   - Cover

Market Insights Report

Elektroartikel eCommerce: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Jul 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Jul 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Vertriebskanäle

    Letzte Aktualisierung: Jul 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Aug 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Jul 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    ReCommerce

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Daten beziehen sich auf B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von physischen Gütern über einen digitalen Kanal an einen privaten Endnutzer. Unter diese Definition fallen sowohl Käufe, die mit Desktop-Computern (einschließlich Notebooks und Laptops) getätigt werden, als auch Käufe über mobile Geräte (z. B. Smartphones und Tablets). Nicht im eCommerce-Markt enthalten sind digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digitale Medieninhalte als Download oder Stream, digital vertriebene Güter in B2B-Märkten sowie der digitale Kauf oder Weiterverkauf von gebrauchten, fehlerhaften oder reparierten Waren (reCommerce und C2C). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf den jährlichen Bruttoumsatz. Versandkosten werden nicht berücksichtigt.

    Modellierungsansatz / Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung von Märkten nutzen wir Jahresberichte der marktführenden Unternehmen und von Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey), Daten zum Shoppingverhalten (z. B. Google Trends, Alibaba Trends) und Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis/Produkt). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, Konsumausgaben, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf, die Internetdurchdringung und die Bevölkerungszahl.

    Zusätzliche Hinweise:

    Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.

    Ecommerce

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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