Home Entertainment - China

  • China
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im Home-Entertainment-Segment in China voraussichtlich rund 2,6Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis 2028 auf 5,2Mrd. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 18,64% (CAGR 2024-2028) entspricht.
  • Die Anzahl der Haushalte im Home-Entertainment-Segment wird laut Prognose im Jahr 2028 etwa 158,9Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Haushalte mit Home-Entertainment-Systemen, wird im Jahr 2024 bei 12,4 % liegen und bis 2028 voraussichtlich auf 32,6 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart_Home wird voraussichtlich bei 44,29€ liegen.
  • Im weltweiten Vergleich wird erwartet, dass die 0 den höchsten Umsatz generieren (0 im Jahr 2024).
  • China ist einer der weltweit größten Märkte für Home Entertainment, geprägt von einer steigenden Nachfrage nach hochwertigen audiovisuellen Produkten und einem wachsenden Interesse an virtueller Realität.

Schlüsselregionen: USA, Australien, Vereinigtes Königreich, Deutschland, Südkorea

 
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Analystenmeinung

Zu den Produkten aus dem Segment Home Entertainment zählen Multiroom-Musikgeräte, Entertainment-Fernbedienungen und Streaming-Geräte. Smart-TVs werden nicht berücksichtigt, da nur ein geringer Teil ihres Umsatzes mit ihrer Internetfähigkeit zusammenhängt. Zu den Wettbewerbern im Markt für Multiroom-Musikgeräte zählen sowohl traditionelle Firmen mit einem Fokus auf Audiogeräten, wie Bose, Sony oder Panasonic, als auch jüngere Hersteller wie Sonos oder Klipsch. Smarte Lautsprecher haben bereits einen erheblichen Anteil der Umsätze des Unterhaltungssegments weggenommen (siehe Vernetzung und Steuerung). Alle Unternehmen werden mehr auf die Integration von smarten Assistenten setzen. Auch Streaming-Geräte könnten in Zukunft Verluste erleiden, sollten immer mehr Smart-TVs mit ähnlichen Features ausgestattet werden.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

Übersicht

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