Smart-Streaming-Geräte - Vereinigte Arabische Emirate
Vereinigte Arabische Emirate- Das Marktvolumen für Markt Smart-Streaming-Geräte in den Vereinigten Arabischen Emiraten wird voraussichtlich im Jahr 2025 etwa 3,02Mio. € betragen.
- Laut Prognosen wird das Marktvolumen im Jahr 2030 auf 4,17Mio. € steigen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 6,64% (CAGR 2025-2030) entspricht.
- Bezogen auf die Bevölkerungszahl entspricht dies einem Umsatz von etwa 0,27€ pro Kopf im Jahr 2025.
- Es wird erwartet, dass das mengenmäßige Marktvolumen für Markt Smart-Streaming-Geräte im Jahr 2030 bei 106,18Tsd. Stück Geräten liegt.
- Für das Jahr 2026 wird ein Absatzwachstum von 8,1 % erwartet.
- Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch von Markt Smart-Streaming-Geräten wird voraussichtlich im Jahr 2025 bei 0,007Stück liegen.
- Die Vereinigten Staaten werden voraussichtlich den höchsten Umsatz im Markt Smart-Streaming-Geräte generieren, mit einem prognostizierten Marktvolumen von etwa 2,7Mrd. € im Jahr 2025.
- Die Vereinigten Arabischen Emirate sind ein aufstrebender Markt für Smart-Streaming-Geräte mit einer wachsenden Nachfrage und einem hohen Interesse an innovativen Technologien.
- Schlüsselregionen:
- Brasilien,
- Europa,
- Deutschland,
- Weltweit,
- Kanada
Definition:
_x000D_Smarte Streaming-Geräte umfassen Smart-TV-Boxen und Streaming-Sticks. Diese Geräte wurden entwickelt, um Verbrauchern den Zugriff auf eine breite Palette von Online-Video- und Audioinhalten zu ermöglichen, darunter Filme, Fernsehsendungen, Musik und andere Arten von Medien. Sie werden in der Regel mit einem Fernseher oder einem anderen Display und über WLAN oder Ethernet mit dem Internet verbunden und bieten Zugriff auf beliebte Streaming-Dienste wie Netflix, Amazon Prime Video, Hulu.
_x000D_Zusätzliche Informationen:
_x000D_Der Markt umfasst Umsatz, durchschnittlichen Umsatz pro Kopf, Volumen, durchschnittliches Volumen pro Kopf und Preis. Die Zahlen werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C)._x000D_ Hauptakteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Amazon, Google und Apple. Diese Unternehmen sind führend in ihren jeweiligen Segmenten und bekannt für ihre innovativen Produkte, ihren guten Ruf und ihr umfangreiches Vertriebsnetz._x000D_ Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button direkt neben den Kästchen.
- Dedizierte Hubs fürs Medienstreaming
- Blu-ray-Player
- Videospielsysteme
- Konsolen mit eingebauten Streaming-Geräten
Umsatz
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.
Letzte Aktualisierung: Feb 2023
Volumen
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Key Players
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Preis
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Vertriebskanäle
Weltweiter Vergleich
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Methodik
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.Modellierungsansatz:
Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Marktindikatoren
Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
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