PC-Monitore & Projektoren - Vereinigte Arabische Emirate
Vereinigte Arabische Emirate- Im Markt PC-Monitore & Projektoren wird im Jahr 2025 voraussichtlich ein Umsatz von etwa 50,65Mio. € erzielt.
- Gemäß Prognose soll das Marktvolumen im Jahr 2030 auf 48,67Mio. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von -0,85% (CAGR 2025-2030) entspricht.
- Bezogen auf die Bevölkerungszahl bedeutet dies, dass im Jahr 2025 ungefähr 4,46€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt werden.
- Die Prognose besagt zudem, dass das mengenmäßige Marktvolumen im Jahr 2030 bei 271,17Tsd. Stück Einheiten liegen wird.
- Für das Jahr 2026 wird ein Absatzwachstum von -0,5 % erwartet.
- Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Markt PC-Monitore & Projektoren wird im Jahr 2025 voraussichtlich bei 0,025Stück Einheiten liegen.
- China führt mit einem prognostizierten Marktvolumen von 7,8Mrd. € im Jahr 2025 den Umsatz in diesem Markt an.
- Die Nachfrage nach hochauflösenden PC-Monitoren und Projektoren in den Vereinigten Arabischen Emiraten wächst aufgrund des steigenden Bedarfs an qualitativ hochwertiger visueller Darstellung.
- Schlüsselregionen:
- Indien,
- USA,
- Deutschland,
- Vereinigtes Königreich,
- Kanada
Definition:
_x000D_PC-Monitore und -Projektoren sind Anzeigegeräte, die zum Betrachten von computergenerierten Bildern und Videos verwendet werden. PC-Monitore sind eigenständige Bildschirme, die für die Verwendung mit Desktop- oder Laptop-Computern konzipiert sind, während Projektoren Geräte sind, die ein Bild auf einen größeren Bildschirm oder eine größere Oberfläche projizieren können. PC-Monitore gibt es in verschiedenen Größen und Auflösungen, von kleinen Monitoren für den einfachen Gebrauch bis hin zu größeren, hochauflösenden Bildschirmen für professionelles Arbeiten und Gaming. Projektoren werden häufig für Präsentationen, Heimkinosysteme und Spiele verwendet. Beide Geräte können über ein Kabel oder drahtlos mit einem Computer verbunden werden, was eine flexible Verwendung und Platzierung ermöglicht.
_x000D_Zusätzliche Informationen:
_x000D_Der Markt umfasst Umsatz, durchschnittlichen Umsatz pro Kopf, Volumen, durchschnittliches Volumen pro Kopf und Preis. Die Zahlen werden sowohl über Online- als auch Offline-Vertriebskanäle generiert und umfassen die Ausgaben von Verbrauchern (B2C)._x000D_ Hauptakteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Sony, Panasonic, Samsung, LG und Philips. Diese Unternehmen sind führend in ihren jeweiligen Segmenten und bekannt für ihre innovativen Produkte, ihren guten Ruf und ihr umfangreiches Vertriebsnetz._x000D_ Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button direkt neben den Kästchen.
- Bildschirme und Projektoren für die Nutzung mit einem Computer
- Fernsehbildschirme und Projektoren (mit Fernsehfunktion)
- Andere Geräte mit Bildschirm (z.B. Notebooks)
Umsatz
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.
Letzte Aktualisierung: Feb 2023
Volumen
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Key Players
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Preis
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Vertriebskanäle
Gaming Anteil
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Weltweiter Vergleich
Letzte Aktualisierung: Jun 2025
Quelle: Statista Market Insights
Methodik
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.Modellierungsansatz:
Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Marktindikatoren
Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
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