Computer & Zubehör - Australien
- Australien
- Der Markt Computer & Zubehör in Australien verzeichnet im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 2,3Mrd. €.
- Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 2,4Mrd. € steigen, was einem jährlichen Wachstum von 0,77% (CAGR 2024-2029) entspricht.
- Bezogen auf die Bevölkerungszahl werden im Jahr 2024 etwa 86,60€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt.
- Die Prognose für das mengenmäßige Marktvolumen im Jahr 2029 liegt bei 26,8Mio. Stück.
- Es wird erwartet, dass der Markt Computer & Zubehör in Australien im Jahr 2025 ein Absatzwachstum von -0,4 % verzeichnet.
- Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Jahr 2024 wird voraussichtlich bei 1,03Stück liegen.
- in China generiert im Jahr 2024 mit einem prognostizierten Umsatz von 37,9Mrd. € den höchsten Umsatz in diesem Marktsegment.
- Der australische Markt für Computer und Zubehör verzeichnet einen starken Trend zu hochwertigen Gaming-PCs und Gaming-Zubehör.
Schlüsselregionen: Indien, Weltweit, Vietnam, Vereinigtes Königreich, Kanada
Methodik
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.Modellierungsansatz:
Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Übersicht
- Umsatz
- Key Players
- Volumen
- Preis
- Vertriebskanäle
- Weltweiter Vergleich
- Methodik
- Marktindikatoren