AR Software - Polen

  • Polen
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im AR Software Markt Markt voraussichtlich bei etwa 58,4Mio. € liegen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2028 auf 81,2Mio. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 8,61% (CAGR 2024-2028) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Umsatz in den USA erwartet, nämlich 3.606,0Mio. € im Jahr 2024.
  • Für den AR Software Markt Markt wird prognostiziert, dass im Jahr 2028 die Anzahl der Nutzer bei etwa 21,0Mio. Nutzer liegen wird.
  • Die Penetrationsrate wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei 49,1 % liegen und im Jahr 2028 auf 54,0 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 3,0€ geschätzt.
  • Polen hat sich zu einem aufstrebenden Markt für AR Software entwickelt, da Unternehmen zunehmend die Vorteile dieser Technologie erkennen.
 
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Analystenmeinung

Augmented Reality (AR) Software ist in Polen ein aufstrebender Markt mit viel Potenzial. Die steigende Nachfrage nach AR-Anwendungen in verschiedenen Branchen treibt das Wachstum des Marktes voran. Kunden in Polen bevorzugen AR-Software, die benutzerfreundlich, kostengünstig und vielseitig einsetzbar ist.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in Polen legen Wert auf benutzerfreundliche AR-Software, die einfach zu bedienen und zu navigieren ist. Sie bevorzugen auch kostengünstige Lösungen, die es ihnen ermöglichen, AR-Anwendungen ohne hohe Investitionen zu nutzen. Darüber hinaus ist die Vielseitigkeit der AR-Software ein wichtiger Faktor, da Kunden in verschiedenen Branchen unterschiedliche Anforderungen haben.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem AR-Software-Markt in Polen ist die zunehmende Nutzung von AR-Anwendungen in der Bildung. Schulen und Universitäten setzen AR-Software ein, um den Unterricht interaktiver und attraktiver zu gestalten. Durch den Einsatz von AR können Schüler und Studenten komplexe Konzepte besser verstehen und lernen. Ein weiterer Trend ist die verstärkte Nutzung von AR in der Immobilienbranche. Entwickler und Makler nutzen AR-Software, um virtuelle Touren durch Immobilien anzubieten und potenziellen Käufern eine realistische Vorstellung von der Immobilie zu vermitteln.

Lokale Besonderheiten:
Eine lokale Besonderheit auf dem AR-Software-Markt in Polen ist die hohe Nachfrage nach AR-Anwendungen im Einzelhandel. Unternehmen nutzen AR-Software, um virtuelle Anproben und Produktpräsentationen anzubieten, um das Einkaufserlebnis zu verbessern und Kunden anzulocken. Diese Nutzung von AR im Einzelhandel ist in Polen besonders beliebt und hat zu einem starken Wachstum des Marktes geführt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der das Wachstum des AR-Software-Marktes in Polen beeinflusst, ist die steigende Technologieadoption im Land. Polen hat in den letzten Jahren große Fortschritte in der Technologiebranche gemacht und ist zu einem wichtigen Zentrum für Technologieunternehmen in Osteuropa geworden. Diese technologische Entwicklung schafft ein günstiges Umfeld für das Wachstum des AR-Software-Marktes. Ein weiterer Faktor ist die steigende Investition in Forschung und Entwicklung in Polen. Unternehmen investieren vermehrt in die Entwicklung neuer AR-Technologien und -Anwendungen, um wettbewerbsfähig zu bleiben und den steigenden Kundenanforderungen gerecht zu werden.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Software-Umsätzen. Diese schließen Umsätze ein, die durch In-App-Käufe und durch den Kauf von Social-Media-, Gaming- und eCommerce-Apps generiert wurden.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

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