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AR Software - Deutschland

Deutschland
  • Der Umsatz im AR Software Markt Markt in Deutschland wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 580,6Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 851,3Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,73% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Umsatz USA erwartet, wobei dieser im Jahr 2024 bei 3,7Mrd. € liegen wird.
  • Im AR Software Markt Markt in Deutschland wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 50,4Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,6 % liegen und wird voraussichtlich im Jahr 2029 0,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 12,1€ erwartet.
  • Die AR-Software in Deutschland verzeichnet zunehmend innovative Anwendungen in Bildung und Industrie, was das Marktinteresse erheblich steigert.

Der Markt AR-Software umfasst alle In-App-Werbeumsätze aus Apps mit AR-Features sowie Umsätze aus entsprechenden App-Käufen. Diese Apps müssen auf iPhones und Android-Handys verwendet werden können und in den wichtigsten App-Stores verfügbar sein. Der Markt AR-Software besteht aus drei Märkten: Social Media, Gaming und eCommerce. In den sozialen Medien kommt Augmented Reality bei der Integration verschiedener Gesichtsfilter und Linsen in den entsprechenden Apps zum Einsatz. Im Gaming-Bereich wird Augmented Reality dazu genutzt, Charaktere, Oberflächen und/oder beliebige andere Dinge mittels mobiler Kameras auf dem Handy anzuzeigen. Ähnlich sieht es im eCommerce-Bereich aus. Dort wird Augmented Reality verwendet, um verschiedene Kleidungsstücke „anzuprobieren“ und Make-up-Produkte auszuprobieren, indem sie auf dem Handy erscheinen, oder um unterschiedliche Möbel anzuzeigen und an einem beliebigen Ort in der gefilmten Umgebung zu platzieren. Die beliebtesten Apps sind Snapchat, Instagram, Pokémon Go und Ikea Place. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.

In-Scope

  • Sämtliche Apps, die Augmented-Reality-Technologie enthalten, in den wichtigsten App-Stores erhältlich sind und von den Nutzern für Gaming-, Social-Media- und eCommerce-Aktivitäten verwendet werden
  • Apps, die auf iPhones und Android-Handys betrieben werden
  • Wichtige Apps sind u. a. Snapchat, Instagram, Pokémon Go und Ikea Place

Out-Of-Scope

  • Augmented-Reality-Apps, die nicht in den wichtigsten App-Stores erhältlich sind oder auf anderen Geräten als iPhones und Android-Handys betrieben werden
  • Software für B2B-Unternehmen
AR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der AR Software-Markt in Deutschland verzeichnet ein kontinuierliches Wachstum, das auf verschiedene Faktoren zurückzuführen ist. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren tragen zu den Trends auf dem Markt bei.

    Kundenpräferenzen:
    Deutsche Kunden bevorzugen AR-Softwarelösungen, die eine hohe Benutzerfreundlichkeit und eine nahtlose Integration in bestehende Systeme bieten. Sie legen Wert auf eine intuitive Benutzeroberfläche und einfache Bedienung. Darüber hinaus sind deutsche Unternehmen bekannt für ihre Präzision und Effizienz, weshalb sie AR-Software bevorzugen, die ihnen dabei hilft, ihre Geschäftsprozesse zu optimieren und die Produktivität zu steigern.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wesentlicher Trend auf dem AR Software-Markt in Deutschland ist die verstärkte Nachfrage nach AR-Softwarelösungen für die Industrie. Deutsche Unternehmen setzen vermehrt auf Augmented Reality, um ihre Produktionsprozesse zu optimieren, Fehler zu minimieren und die Effizienz zu steigern. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend zur Nutzung von AR-Software im Bereich der Bildung und Schulung. AR wird zunehmend als effektives Werkzeug zur Vermittlung von Wissen und zur Schulung von Mitarbeitern eingesetzt.

    Lokale Besonderheiten:
    Deutschland hat eine starke Industriebasis mit vielen Unternehmen, die auf Präzision und Qualität setzen. Dies spiegelt sich auch in den Anforderungen an AR-Software wider. Deutsche Unternehmen legen Wert auf hochwertige Lösungen, die ihre spezifischen Anforderungen erfüllen und ihnen helfen, ihre Wettbewerbsfähigkeit zu steigern. Darüber hinaus gibt es in Deutschland eine hohe Akzeptanz für neue Technologien, was den AR Software-Markt weiter vorantreibt.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die deutsche Wirtschaft ist eine der größten und stabilsten in Europa. Das Wachstum des AR Software-Marktes in Deutschland wird durch die starke Nachfrage von Unternehmen aus verschiedenen Branchen getrieben. Darüber hinaus investiert die deutsche Regierung in die Förderung von Innovationen und neuen Technologien, was die Entwicklung und den Einsatz von AR-Software weiter vorantreibt. Die gute Infrastruktur und die hohe Internetdurchdringung in Deutschland schaffen auch eine günstige Umgebung für den AR Software-Markt. Insgesamt entwickelt sich der AR Software-Markt in Deutschland positiv. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren tragen dazu bei, dass AR-Softwarelösungen in verschiedenen Branchen immer beliebter werden. Der Markt wird voraussichtlich weiter wachsen, da deutsche Unternehmen verstärkt auf AR setzen, um ihre Geschäftsprozesse zu optimieren und ihre Wettbewerbsfähigkeit zu steigern.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Software-Umsätzen. Diese schließen Umsätze ein, die durch In-App-Käufe und durch den Kauf von Social-Media-, Gaming- und eCommerce-Apps generiert wurden.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

    Advertising & Media

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    AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Augmented reality (AR) - statistics & facts

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