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AR Hardware - Deutschland

Deutschland
  • Der Umsatz im AR Hardware Markt Markt in Deutschland wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 246,7Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 467,6Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 13,41% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich wird der größte Umsatz USA erwartet, wo im Jahr 2024 ein Betrag von 2,1Mrd. € prognostiziert wird.
  • Im AR Hardware Markt Markt in Deutschland wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 6,1Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,1 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird in Deutschland bei 125,3€ erwartet.
  • In Deutschland zeigt der AR-Hardware-Markt eine wachsende Nachfrage nach innovativen Lösungen für industrielle Anwendungen und Schulungen.

Der AR-Hardware-Markt deckt hauptsächlich AR-Brillen ab, z. B. HoloLens. Diese sorgen für ein besseres Nutzererlebnis. Nicht elektronische Hardware sowie Bauteile für AR-Brillen werden hier nicht berücksichtigt. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.

In-Scope

  • Augmented-Reality-Brillen, z. B. HoloLens

Out-Of-Scope

  • Nicht elektronische Geräte
  • Hardware, die ausschließlich für gewerbliche Zwecke genutzt wird, z. B. im Gesundheitsbereich oder im verarbeitenden Gewerbe
  • Bauteile für AR-Brillen
  • Audio-Hardware, z. B. AirPods
AR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der AR Hardware-Markt in Deutschland verzeichnet ein stetiges Wachstum und ist von verschiedenen Faktoren geprägt. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen alle eine Rolle bei der Entwicklung dieses Marktes.

    Kundenpräferenzen:
    In Deutschland legen die Verbraucher viel Wert auf Qualität und Zuverlässigkeit. Sie sind bereit, in AR-Hardware zu investieren, solange sie einen Mehrwert bietet und ihre Bedürfnisse erfüllt. Kunden bevorzugen AR-Brillen, die leicht und komfortabel zu tragen sind und eine gute Bildqualität bieten. Die Benutzerfreundlichkeit und Kompatibilität mit anderen Geräten sind ebenfalls wichtige Faktoren, die die Kundenpräferenzen beeinflussen.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Trend auf dem deutschen AR Hardware-Markt ist die zunehmende Integration von künstlicher Intelligenz (KI). AR-Brillen werden mit fortschrittlichen KI-Algorithmen ausgestattet, um eine bessere Benutzererfahrung zu ermöglichen. Zum Beispiel können AR-Brillen mit Gesichtserkennungstechnologie ausgestattet sein, um personalisierte Informationen anzuzeigen oder AR-Objekte in der realen Welt zu erkennen. Ein weiterer Trend ist die Verbesserung der Batterielebensdauer, da Kunden eine längere Nutzungsdauer ohne ständiges Aufladen wünschen.

    Lokale Besonderheiten:
    Deutschland hat eine starke Industrie- und Technologiekultur, was den AR Hardware-Markt positiv beeinflusst. Viele deutsche Unternehmen sind führend in der Entwicklung und Herstellung von AR-Brillen und anderen AR-Geräten. Die Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und Forschungseinrichtungen fördert die Innovation und den technologischen Fortschritt auf dem Markt. Darüber hinaus gibt es in Deutschland eine hohe Nachfrage nach AR-Technologie im Industriesektor, insbesondere in den Bereichen Automobil, Logistik und Maschinenbau.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die starke Wirtschaftslage in Deutschland und das hohe Einkommensniveau der Verbraucher tragen zum Wachstum des AR Hardware-Marktes bei. Die deutsche Regierung unterstützt auch die Entwicklung und den Einsatz von AR-Technologie in verschiedenen Branchen durch Investitionen und Förderprogramme. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie die Nachfrage nach AR-Hardware erhöht, da Unternehmen und Verbraucher verstärkt auf virtuelle Meetings und virtuelle Einkaufserlebnisse angewiesen sind. Insgesamt entwickelt sich der AR Hardware-Markt in Deutschland positiv. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen alle eine Rolle bei der Gestaltung dieses Marktes. Mit der zunehmenden Integration von KI und der Verbesserung der Batterielebensdauer wird der Markt weiter wachsen und neue Möglichkeiten für Unternehmen bieten.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, Augmented Reality zu erleben. Hierbei kann es sich um Headsets oder Brillen handeln.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Augmented reality (AR) - statistics & facts

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