Diese Statistik zeigt das Netto-Umsatzvolumen durch digitale Produkte und Dienstleistungen im B2C-Onlinehandel in den Jahren 2015 und 2016 sowie eine Prognose für das Jahr 2017. Im Jahr 2016 betrug das Netto-Umsatzvolumen durch Glücksspiele rund 1,6 Milliarden Euro.
Netto-Umsatzvolumen digitaler Produkte und Dienstleistungen im B2C-Onlinehandel in Deutschland in den Jahren 2015 und 2016 sowie eine Prognose für 2017 (in Milliarden Euro)
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Horizont. "Netto-Umsatzvolumen digitaler Produkte und Dienstleistungen im B2C-Onlinehandel in Deutschland in den Jahren 2015 und 2016 sowie eine Prognose für 2017 (in Milliarden Euro)." Chart. 18. Januar, 2017. Statista. Zugegriffen am 06. Juli 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/659797/umfrage/netto-umsatz-im-b2c-onlinehandel-durch-digitale-produkte-und-dienstleistungen/
Horizont. (2017). Netto-Umsatzvolumen digitaler Produkte und Dienstleistungen im B2C-Onlinehandel in Deutschland in den Jahren 2015 und 2016 sowie eine Prognose für 2017 (in Milliarden Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 06. Juli 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/659797/umfrage/netto-umsatz-im-b2c-onlinehandel-durch-digitale-produkte-und-dienstleistungen/
Horizont. "Netto-umsatzvolumen Digitaler Produkte Und Dienstleistungen Im B2c-onlinehandel In Deutschland In Den Jahren 2015 Und 2016 Sowie Eine Prognose Für 2017 (In Milliarden Euro)." Statista, Statista GmbH, 18. Jan. 2017, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/659797/umfrage/netto-umsatz-im-b2c-onlinehandel-durch-digitale-produkte-und-dienstleistungen/
Horizont, Netto-Umsatzvolumen digitaler Produkte und Dienstleistungen im B2C-Onlinehandel in Deutschland in den Jahren 2015 und 2016 sowie eine Prognose für 2017 (in Milliarden Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/659797/umfrage/netto-umsatz-im-b2c-onlinehandel-durch-digitale-produkte-und-dienstleistungen/ (letzter Besuch 06. Juli 2022)