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Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Österreich für die Jahre 2017 bis 2023 (in Millionen Euro)

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Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Österreich 2017-2023 Die Statistik zeigt eine Prognose zum Umsatz mit digitalen Games in Österreich bis zum Jahr 2023. Laut dem Digital Market Outlook wird der Umsatz im Segment Online Games in Österreich im Jahr 2023 bei rund 41,9 Millionen Euro liegen. Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der Digital Economy und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für weltweit mehr als 50 Länder und Regionen bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung.
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Die Statistik zeigt eine Prognose zum Umsatz mit digitalen Games in Österreich bis zum Jahr 2023. Laut dem Digital Market Outlook wird der Umsatz im Segment Online Games in Österreich im Jahr 2023 bei rund 41,9 Millionen Euro liegen. Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der Digital Economy und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für weltweit mehr als 50 Länder und Regionen bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung.
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Veröffentlichungsdatum
Juli 2018
Region
Österreich
Erhebungszeitraum
Daten von 2018
Hinweise und Anmerkungen
Digitale Videospiele werden über das Internet gegen Bezahlung erworben. Digitale Videospiele schließen Downloads von Vollversionen mit ein, sowohl für Spielekonsolen als auch für PCs (solange diese eine Installation erfordern). Außerdem enthalten sind mobile Videospiele für Smartphones und Tablets (bezahlte Apps oder Apps mit In-App-Käufen), sowie Onlinespiele, die entweder direkt im Internet-Browser gespielt werden können oder einen Software-Client zum Ausführen benötigen (mit In-Game-Käufen oder auf Abo-Basis), der installiert werden muss. Nicht eingeschlossen sind Umsätze mit physischen Videospielen, Demoversionen sowie Spiele, die kostenlos spielbar sind.

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Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

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