Die Statistik bildet eine Prognose zur weltweiten Nutzerzahl von Virtual-Reality-Produkten bis zum Jahr 2020 ab. Laut Quelle soll sich Zahl der aktiven Nutzer im Jahr 2020 auf rund 24 Millionen belaufen.
Prognose zur Anzahl der Virtual-Reality-Nutzer weltweit von 2016 bis 2020 (in Millionen)
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Statistiken zum Thema: Spielkonsolen
Überblick
7
- Premium Statistik Weltweite Verkaufszahlen von Spielkonsolen bis 2022
- Premium Statistik Absatz von Spielkonsolen in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsatz mit Spielkonsolen in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Umsatz mit Gaming-Hardware in Deutschland bis 2021
- Basis Statistik Durchschnittspreise für Konsolen in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland bis 2022
- Basis Statistik Verbraucherpreisindex für Spielkonsolen in Deutschland bis Februar 2023
Plattformen
8
- Basis Statistik Weltweit meistverkaufte Spielkonsolen bis Dezember 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von ausgewählten Spielkonsolen weltweit bis 2022
- Basis Statistik Verkaufszahlen von Spielkonsolen in Europa bis Dezember 2022
- Premium Statistik Verkaufszahlen der PlayStation 3 weltweit bis 2017
- Premium Statistik Verkaufszahlen der Xbox 360 weltweit bis 2017
- Premium Statistik Verkaufszahlen der Spielkonsolen Wii U, PS4 und Xbox One weltweit bis 2022
- Premium Statistik Vergleich der monatlichen Verkaufszahlen von Xbox One und PS4 weltweit bis Dez. 2022
- Premium Statistik Verkaufszahlen der Spielkonsolen Xbox Series X/S und PlayStation 5 weltweit bis 2022
Konsolenspiele
7
- Premium Statistik Weltweit meistverkaufte Videospiele bis Februar 2023
- Premium Statistik Umsatz mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Konsolenspiele in Deutschland bis 2026
- Premium Statistik Ranking der meistverkauften PC- und Konsolenspiele in Deutschland 2021
- Premium Statistik Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2020
- Basis Statistik Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
Umfragen, Sonstiges
7
- Premium Statistik Anteil der Haushalte in Deutschland mit einer Spielkonsole bis 2022
- Basis Statistik Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Plattform 2021
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht 2022
- Premium Statistik Anteil der Computerspieler in Deutschland nach Altersgruppe 2022
- Basis Statistik Altersverteilung von Computerspielern in Deutschland 2022
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche in Deutschland 2022
Weitere verwandte Statistiken
9
- Prognose zur Verteilung von Virtual-Reality-Nutzern nach Spieleplattform 2016
- Umfrage unter Gamern zum Kaufinteresse an VR-Brillen in Deutschland 2017
- Prognose zum Absatz von Head-Mounted-Displays weltweit bis 2018
- Umfrage in den USA zum interessantesten Aspekt von Virtual Reality 2015
- Umsatzstärkste Virtual-Reality-Spiele für den PC weltweit 2017
- Prognose zum Verkaufspreis von Head-Mounted-Displays bis 2018
- Prognose zum weltweiten Umsatz mit Virtual-Reality-Software bis 2020
- Interesse an VR-Brillen für digitale Spiele in Deutschland 2017 nach Alter
- Prognose zur Anzahl der zahlenden Virtual-Reality-Nutzer weltweit bis 2018
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- Prognose zum weltweiten Umsatz mit Virtual-Reality-Software bis 2020
- Interesse an VR-Brillen für digitale Spiele in Deutschland 2017 nach Alter
- Prognose zur Anzahl der zahlenden Virtual-Reality-Nutzer weltweit bis 2018
eMarketer. (13. Januar, 2016). Prognose zur Anzahl der Virtual-Reality-Nutzer weltweit von 2016 bis 2020 (in Millionen) [Graph]. In Statista. Zugriff am 23. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/426237/umfrage/prognose-zur-anzahl-der-aktiven-virtual-reality-nutzer-weltweit/
eMarketer. "Prognose zur Anzahl der Virtual-Reality-Nutzer weltweit von 2016 bis 2020 (in Millionen)." Chart. 13. Januar, 2016. Statista. Zugegriffen am 23. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/426237/umfrage/prognose-zur-anzahl-der-aktiven-virtual-reality-nutzer-weltweit/
eMarketer. (2016). Prognose zur Anzahl der Virtual-Reality-Nutzer weltweit von 2016 bis 2020 (in Millionen). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 23. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/426237/umfrage/prognose-zur-anzahl-der-aktiven-virtual-reality-nutzer-weltweit/
eMarketer. "Prognose Zur Anzahl Der Virtual-reality-nutzer Weltweit Von 2016 Bis 2020 (In Millionen)." Statista, Statista GmbH, 13. Jan. 2016, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/426237/umfrage/prognose-zur-anzahl-der-aktiven-virtual-reality-nutzer-weltweit/
eMarketer, Prognose zur Anzahl der Virtual-Reality-Nutzer weltweit von 2016 bis 2020 (in Millionen) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/426237/umfrage/prognose-zur-anzahl-der-aktiven-virtual-reality-nutzer-weltweit/ (letzter Besuch 23. März 2023)
Prognose zur Anzahl der Virtual-Reality-Nutzer weltweit von 2016 bis 2020 (in Millionen) [Graph], eMarketer, 13. Januar, 2016. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/426237/umfrage/prognose-zur-anzahl-der-aktiven-virtual-reality-nutzer-weltweit/