Das Säulendiagramm zeigt das Ergebnis einer Umfrage zu den Ausgaben der Befragten für Online und Browser Games im Jahr 2009. Im Jahr 2009 gaben 99,2 Prozent der Befragten, an das sie keine Ausgaben für Browser Games aufwenden.
Zahlen Sie für die Teilnahme an Online- bzw. Browser-Games eine Gebühr und kaufen sie dafür Zusatzinhalte?
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$199 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
10
- Premium Statistik Online-Aktivitäten nach Anzahl der Nutzer in China bis 2023
- Premium Statistik Online-Aktivitäten der Internetnutzer in China bis 2023
- Premium Statistik Tägliche Nutzungsdauer ausgewählter Medien in Deutschland 2023
- Premium Statistik Tägliche Nutzungsdauer ausgewählter Medien in Deutschland bis 2023
- Premium Statistik Anzahl der Nutzer von mobilen Online-Aktivitäten in China bis 2020
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit der Teilnahme an Online-Spielen bis 2016
- Basis Statistik Umfrage zu Internetaktivitäten in Deutschland 2013
- Premium Statistik Internetrecherche nach gesundheitsrelevanten Informationen in Europa 2022
- Premium Statistik Unique User von VOX.de bis Dezember 2022
- Premium Statistik Unique User von RTL2.de bis Dezember 2022
Über die Region
10
- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Top 10 der beliebtesten Computerspiele unter Jugendlichen in Deutschland 2018
- Premium Statistik Umsatz mit In-Game-Käufen für Videospiele in Deutschland bis 2023
- Premium Statistik Anteil der Jugendlichen in Deutschland nach täglicher Nutzungsdauer von Games 2023
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche in Deutschland 2023
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche 2023 (nach Geschlecht)
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche 2023 (nach Plattform)
- Premium Statistik Umfrage unter 18- bis 34-Jährigen zur Nutzungshäufigkeit von Games, TV, Print 2021
- Premium Statistik Unbeabsichtigte Käufe beim Online-Spielen von Jugendlichen 2020 (nach Altersgruppen)
- Premium Statistik Unbeabsichtigte Käufe beim Online-Spielen von Jugendlichen 2020 (nach Geschlecht)
Ausgewählte Statistiken
10
- Premium Statistik Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Premium Statistik Umfrage zur täglichen Reichweite der Medien in Deutschland 2015
- Premium Statistik Informationsinteresse der Nutzer von sozialen Netzwerken in Deutschland 2015
- Premium Statistik Umfrage zu Schäden im Zusammenhang mit Online-Banking 2014
- Premium Statistik Top 10 Themen abonnierter Newsletter in Europa 2011
- Premium Statistik Nutzung der Weiterleitungsfunktionen von Newslettern 2011
- Premium Statistik Nutzer mit E-Mail-Postfach bei Hotmail/MSN/Live im Ländervergleich
- Premium Statistik Anzahl empfangener E-Mails pro Tag in Europa im Ländervergleich 2011
- Premium Statistik 2010 - Gründe für die Verwendung mehrerer E-Mail-Postfächer
- Premium Statistik Umfrage zur Internetnutzung für Informationen über Urlaubsreisen bis 2021
Weitere Regionen
9
- Premium Statistik Anteil der User der Plattform Steam nach Videospeichergröße 2023
- Premium Statistik Anteil der Nutzer von Live Game Streaming in China bis 2018
- Basis Statistik Verteilung der Spielercharaktere in World of Warcraft nach Völkern 2019
- Premium Statistik Umfrage zum Herunterladen von Pokémon GO nach Altersgruppen in den USA 2016
- Premium Statistik Nutzungsfrequenz von Spielen auf dem Smartphone in Europa 2012
- Basis Statistik Social Games - Meistgenutzte Online-Games in den USA und UK 2011
- Premium Statistik Ausgaben für Gaming Equipment in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Asien und Pazifik - Internetzugang
- Premium Statistik Umfrage - Internetrecherche nach Waren und Dienstleistungen
Verwandte Statistiken
10
- Premium Statistik Umfrage zur Mediennutzung von Kindern mit Eltern, mit Freunden oder alleine 2022
- Premium Statistik Umfrage zu den Medien, die die Gewaltbereitschaft bei Kindern fördern 2022
- Premium Statistik Beliebte Freizeitaktivitäten von Kindern in Deutschland 2022 (nach Geschlecht)
- Premium Statistik Online-Audioangebote nach Sessions 2023
- Premium Statistik Umfrage zur täglichen Nutzungsdauer ausgewählter Medien durch Kleinkinder 2020
- Premium Statistik Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen bis 2020
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Handyspielen durch Jugendliche in Deutschland 2018
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Geschlecht)
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Altersgruppen)
- Premium Statistik Umfrage zur Mediennutzung Jugendlicher (14 bis 29 Jahre) im Jahr 2011
Weitere verwandte Statistiken
10
- Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Konzernergebnis von New Work bis 2023
- Verteilung der Online-Shops nach Anzahl der monatlichen Bestellungen 2019
- Hauptgründe von Männern für die Nutzung von Social Media Angeboten 2015
- Umfrage zur Zahlungsbereitschaft für mobile Apps in Deutschland 2014
- Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
- Umfrage zu Maßnahmen von Online-Shops zur Kundengewinnung im Ausland 2012
- Anforderungen des mobilen Internets an Unternehmen in Deutschland 2012
- Umfrage zu nicht mehr aktiv genutzten Sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
- Umfrage zu Aktivitäten in sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Konzernergebnis von New Work bis 2023
- Verteilung der Online-Shops nach Anzahl der monatlichen Bestellungen 2019
- Hauptgründe von Männern für die Nutzung von Social Media Angeboten 2015
- Umfrage zur Zahlungsbereitschaft für mobile Apps in Deutschland 2014
- Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
- Umfrage zu Maßnahmen von Online-Shops zur Kundengewinnung im Ausland 2012
- Anforderungen des mobilen Internets an Unternehmen in Deutschland 2012
- Umfrage zu nicht mehr aktiv genutzten Sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
- Umfrage zu Aktivitäten in sozialen Netzwerken in Deutschland 2011
BIU. (19. Juli, 2010). Zahlen Sie für die Teilnahme an Online- bzw. Browser-Games eine Gebühr und kaufen sie dafür Zusatzinhalte? [Graph]. In Statista. Zugriff am 20. April 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161851/umfrage/ausgaben-fuer-online-und-browser-games/
BIU. "Zahlen Sie für die Teilnahme an Online- bzw. Browser-Games eine Gebühr und kaufen sie dafür Zusatzinhalte?." Chart. 19. Juli, 2010. Statista. Zugegriffen am 20. April 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161851/umfrage/ausgaben-fuer-online-und-browser-games/
BIU. (2010). Zahlen Sie für die Teilnahme an Online- bzw. Browser-Games eine Gebühr und kaufen sie dafür Zusatzinhalte?. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 20. April 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161851/umfrage/ausgaben-fuer-online-und-browser-games/
BIU. "Zahlen Sie Für Die Teilnahme An Online- Bzw. Browser-games Eine Gebühr Und Kaufen Sie Dafür Zusatzinhalte?." Statista, Statista GmbH, 19. Juli 2010, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161851/umfrage/ausgaben-fuer-online-und-browser-games/
BIU, Zahlen Sie für die Teilnahme an Online- bzw. Browser-Games eine Gebühr und kaufen sie dafür Zusatzinhalte? Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161851/umfrage/ausgaben-fuer-online-und-browser-games/ (letzter Besuch 20. April 2024)
Zahlen Sie für die Teilnahme an Online- bzw. Browser-Games eine Gebühr und kaufen sie dafür Zusatzinhalte? [Graph], BIU, 19. Juli, 2010. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161851/umfrage/ausgaben-fuer-online-und-browser-games/