Die vorliegende Statistik zeigt, wie hoch die Bereitschaft von Internetnutzern ist, für virtuelle Güter in Social Games zu bezahlen. 49 Prozent der befragten in den USA gaben im September 2011 an, höchstwahrscheinlich kein Geld für virtuelle Güter in Social Games zu bezahlen.
Würden Sie virtuelle Güter in Social Games mit echtem Geld bezahlen? (Stand: September 2011)
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Information Solutions Group. "Würden Sie virtuelle Güter in Social Games mit echtem Geld bezahlen? (Stand: September 2011)." Chart. 14. November, 2011. Statista. Zugegriffen am 24. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/151402/umfrage/erwerb-von-virtuellen-guetern-in-social-games/
Information Solutions Group. (2011). Würden Sie virtuelle Güter in Social Games mit echtem Geld bezahlen? (Stand: September 2011). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 24. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/151402/umfrage/erwerb-von-virtuellen-guetern-in-social-games/
Information Solutions Group. "Würden Sie Virtuelle Güter In Social Games Mit Echtem Geld Bezahlen? (Stand: September 2011)." Statista, Statista GmbH, 14. Nov. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/151402/umfrage/erwerb-von-virtuellen-guetern-in-social-games/
Information Solutions Group, Würden Sie virtuelle Güter in Social Games mit echtem Geld bezahlen? (Stand: September 2011) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/151402/umfrage/erwerb-von-virtuellen-guetern-in-social-games/ (letzter Besuch 24. März 2023)
Würden Sie virtuelle Güter in Social Games mit echtem Geld bezahlen? (Stand: September 2011) [Graph], Information Solutions Group, 14. November, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/151402/umfrage/erwerb-von-virtuellen-guetern-in-social-games/