Zahlungsbereitschaft für den Erwerb von virtuellen Gütern in Social Games 2011

Die vorliegende Statistik zeigt, wie hoch die Bereitschaft von Internetnutzern ist, für virtuelle Güter in Social Games zu bezahlen. 49 Prozent der befragten in den USA gaben im September 2011 an, höchstwahrscheinlich kein Geld für virtuelle Güter in Social Games zu bezahlen.

Würden Sie virtuelle Güter in Social Games mit echtem Geld bezahlen?

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Quelle

Veröffentlichungsdatum

November 2011

Region

Vereinigtes Königreich, USA

Erhebungszeitraum

15.09.2011 bis 22.09.2011

Anzahl der Befragten

1.201 Internetnutzer

Altersgruppe

ab 18 Jahre

Hinweise und Anmerkungen

Diese Frage wurde bei der Befragung in folgendem Wortlaut gestellt: "How likely would you be to purchase a virtual item with (real-world) money if it gave you a modest short-lived advantage in a game, e.g., power up special, bonus multiplier or special weapon or tool?"

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