Die vorliegende Statistik zeigt, wie hoch die Bereitschaft von Internetnutzern ist, für virtuelle Güter in Social Games zu bezahlen. 49 Prozent der befragten in den USA gaben im September 2011 an, höchstwahrscheinlich kein Geld für virtuelle Güter in Social Games zu bezahlen.
Würden Sie virtuelle Güter in Social Games mit echtem Geld bezahlen? (Stand: September 2011)
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Information Solutions Group. (14. November, 2011). Würden Sie virtuelle Güter in Social Games mit echtem Geld bezahlen? (Stand: September 2011) [Graph]. In Statista. Zugriff am 01. Juli 2022, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/151402/umfrage/erwerb-von-virtuellen-guetern-in-social-games/
Information Solutions Group. "Würden Sie virtuelle Güter in Social Games mit echtem Geld bezahlen? (Stand: September 2011)." Chart. 14. November, 2011. Statista. Zugegriffen am 01. Juli 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/151402/umfrage/erwerb-von-virtuellen-guetern-in-social-games/
Information Solutions Group. (2011). Würden Sie virtuelle Güter in Social Games mit echtem Geld bezahlen? (Stand: September 2011). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 01. Juli 2022. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/151402/umfrage/erwerb-von-virtuellen-guetern-in-social-games/
Information Solutions Group. "Würden Sie Virtuelle Güter In Social Games Mit Echtem Geld Bezahlen? (Stand: September 2011)." Statista, Statista GmbH, 14. Nov. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/151402/umfrage/erwerb-von-virtuellen-guetern-in-social-games/
Information Solutions Group, Würden Sie virtuelle Güter in Social Games mit echtem Geld bezahlen? (Stand: September 2011) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/151402/umfrage/erwerb-von-virtuellen-guetern-in-social-games/ (letzter Besuch 01. Juli 2022)