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Home Video - Asien

Asien
  • Der Umsatz im Home Video Markt wird 2025 etwa 1,36Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 1,36Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,11% (CAGR 2025-2029).
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 1,52Mrd. € in 2025 wird USA am meisten Umsatz generiert.
  • Im Home Video Markt wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 242,3Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2025 bei 4,8 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 5,8 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 7,98€ erwartet.

Definition:

Der Markt für eCommerce Home Video bezieht sich auf den Online-Verkauf von Videoinhalten wie Filmen und Fernsehserien in physischen Formaten, einschließlich DVDs, Blu-ray-Discs und anderen physischen Videoinhalten. Diese werden in der Regel von Online-Händlern oder -Marktplätzen verkauft, an die Endverbraucher geliefert und auf verschiedenen Konsolen oder Computern abgespielt.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt für eCommerce Home Video umfasst Umsätze, Nutzer, durchschnittliche Umsätze pro Nutzer und Verbreitungsraten. Die Umsätze stammen aus Jahresberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenkenntnissen. Die Verkaufskanäle zeigen den Anteil der Online- und Offline-Umsätze sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Sony.com, Saturn und Amazon

Marktzahlen für die Gesamtmarktgrößen (online + offline) finden Sie auch auf den entsprechenden Seiten der Advertising & Media Market Insights.

In-Scope
  • DVDs und Blu-Ray-Discs
  • Computer-/Konsolenvideo
  • Tangible Home Video-Inhalte wie Filme
Out-Of-Scope
  • Digitales Heimvideo wie Streaming auf Netflix
  • Heruntergeladene Heimvideos
  • Browserbasierte Filme
Media eCommerce: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Media eCommerce: market data & analysis
Study Details

    Umsatz

    Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Most recent update: Jan 2025

    Source: Statista Market Insights

    Most recent update: Jan 2025

    Source: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Home-Video-eCommerce-Markt in Asien verzeichnet einen leichten Rückgang, beeinflusst von Faktoren wie sich ändernden Verbraucherpräferenzen hin zu Streaming-Diensten, zunehmendem Wettbewerb und Veränderungen im Medienkonsumverhalten, die sofortigen Zugriff über physische Käufe priorisieren.

    Kundenpräferenzen:
    Verbraucher in Asien neigen zunehmend zu On-Demand-Streaming-Plattformen, die Bequemlichkeit und eine Vielzahl von Inhalten auf Knopfdruck bieten und damit eine kulturelle Vorliebe für sofortige Befriedigung widerspiegeln. Darüber hinaus bevorzugen jüngere Zielgruppen, insbesondere die Generation Z und Millennials, mobile-first-Erlebnisse, was Marken dazu zwingt, ihre Angebote anzupassen. Der Aufstieg von Social-Media-Influencern beeinflusst ebenfalls die Sehgewohnheiten, da kuratierte Inhaltsempfehlungen das Interesse am Streaming im Vergleich zu physischen Medien anheizen und somit weiter zum Rückgang des eCommerce im Bereich Heimvideo beitragen.

    Trends auf dem Markt:
    In Asien erlebt der Home-Video-eCommerce-Markt einen signifikanten Rückgang, da Verbraucher zunehmend zu On-Demand-Streaming-Plattformen wechseln, getrieben von dem Wunsch nach sofortigem Zugang zu einer Vielzahl von Inhalten. Der Übergang ist besonders ausgeprägt bei der Generation Z und den Millennials, die mobile-first-Erlebnisse bevorzugen, die mit ihrem digitalen Lebensstil übereinstimmen. Darüber hinaus verändert der Einfluss von Social-Media-Creators die Muster des Konsumverhaltens, da kuratierte Empfehlungen die Zuschauer dazu ermutigen, Streaming-Optionen traditionellen physischen Medien vorzuziehen. Dieser Wandel stellt eine Herausforderung für die Einzelhandelsakteure dar, die sich an die sich verändernde Landschaft anpassen müssen, indem sie Partnerschaften erkunden und ihre digitalen Engagement-Strategien verbessern.

    Lokale Besonderheiten:
    In Japan sieht sich der Home Video eCommerce-Markt einzigartigen Herausforderungen gegenüber, da es eine starke kulturelle Vorliebe für physische Medien gibt, insbesondere bei älteren Generationen, was im Gegensatz zu dem wachsenden Trend des digitalen Konsums unter der Jugend steht. In Südkorea haben der Zugang zu Hochgeschwindigkeitsinternet und eine technikaffine Bevölkerung den Wandel hin zum Streaming beschleunigt, während lokale Vorschriften und Inhaltsbeschränkungen die Art der verfügbaren Medien beeinflussen. In Indonesien schafft der vielfältige Archipel mit unterschiedlichem Zugang zu Technologie Ungleichheiten bei der digitalen Akzeptanz, was das Wachstum des eCommerce beeinträchtigt. Thailands lebendige Unterhaltungsindustrie, gepaart mit der zunehmenden Nutzung von Smartphones, treibt die Nachfrage nach On-Demand-Inhalten voran, doch kulturelle Faktoren begünstigen nach wie vor gemeinschaftliche Seherlebnisse.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Home-Video-eCommerce-Markt in Asien wird erheblich von makroökonomischen Faktoren wie dem Verbraucherverhalten, der Internetdurchdringung und den regulatorischen Rahmenbedingungen beeinflusst. In Japan tragen stagnierende Lohnwachstumsraten und eine alternde Bevölkerung zu einer Vorliebe für physische Medien bei, trotz des Aufstiegs digitaler Plattformen. Die robuste Wirtschaft Südkoreas und das hohe verfügbare Einkommen stärken die Streaming-Dienste, unterstützt durch staatliche Initiativen zur Förderung digitaler Innovation. In Indonesien führt die unterschiedliche wirtschaftliche Entwicklung in den Regionen zu Ungleichheiten bei der Akzeptanz von eCommerce, was das Marktwachstum beeinflusst. Thailands wachsende Mittelschicht und die Nutzung mobiler Internetdienste stimulieren die Nachfrage nach On-Demand-Inhalten, obwohl traditionelle Sehgewohnheiten nach wie vor eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Konsumgewohnheiten spielen.

    Vertriebskanäle

    Most recent update: Jan 2025

    Source: Statista Market Insights

    Nutzer

    Most recent update: Jan 2025

    Source: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Most recent update: Jan 2025

    Source: Statista Market Insights

    Methodik

    Data coverage:

    Data refers to B2C enterprises. Figures are based on the sale of physical goods via a digital channel to a private end consumer. This definition encompasses purchases via desktop computers (including notebooks and laptops) as well as purchases via mobile devices (e.g., smartphones and tablets). The following are not included in the eCommerce market: digitally distributed services (see instead: eServices), digital media downloads or streams, digitally distributed goods in B2B markets, and the digital purchase or resale of used, defective, or repaired goods (reCommerce and C2C). All monetary figures refer to the annual gross revenue and do not factor in shipping costs.

    Modeling approach / Market size:

    Market sizes are determined by a combined top-down and bottom-up approach, based on a specific rationale for each market segment. As a basis for evaluating markets, we use annual financial reports of the market-leading companies and industry associations, third-party studies and reports, survey results from our primary research (e.g., Statista Global Consumer Survey), data on shopping behavior (e.g., Google Trends, Alibaba Trends), and performance factors (e.g., user penetration, price/product). Furthermore, we use relevant key market indicators and data from country-specific associations such as GDP, consumer spending, internet penetration, and population. This data helps us estimate the market size for each country individually.

    Forecasts:

    In our forecasts, we apply diverse forecasting techniques. The selection of forecasting techniques is based on the behavior of the particular market. For example, the S-curve function and exponential trend smoothing are well suited for forecasting digital products and services due to the non-linear growth of technology adoption. The main drivers are GDP per capita, consumer spending per capita, internet penetration, and population.

    Additional Notes:

    The market is updated twice per year in case market dynamics change. The impact of the COVID-19 pandemic is considered at a country-specific level. The impact of the Russia/Ukraine war is considered at a country-specific level.

    Ecommerce

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