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Fitness-Apps - Europa

Europa
  • Der Fitness-Apps-Markt in Europa wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 1,49Mrd. € verzeichnen.
  • Gemäß Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 2,19Mrd. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 7,74% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,21 % liegen und voraussichtlich im Jahr 2029 0,25 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 16,76€ geschätzt.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass die USA den höchsten Umsatz im Jahr 2024 erwarten (1,91Mrd. € ).
  • In Europa ist die Nutzung von Fitness Apps im Digital Health Markt auf dem Vormarsch, da die Menschen zunehmend auf Technologie setzen, um ihre Gesundheit und Fitness zu verbessern.

Definition:

Der Markt für Fitness Apps umfasst Fitness-Apps, mit denen Vitalitätswerte und Fitnessleistungen ermittelt/verfolgt/analysiert und geteilt werden können.

Zusätzliche Information:

Die Marktdaten umfassen Umsatz, durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer, Nutzer und Nutzerdurchdringungsraten. Die Nutzerzahlen decken sowohl zahlende als auch nicht zahlende Kunden ab. Bei den Umsatzzahlen werden nur Umsätze berücksichtigt, die durch kostenpflichtige Apps mit Premium-Optionen und durch In-App-Käufe generiert werden; Umsätze durch App-Downloads und Werbeumsätze sind hier nicht enthalten. Die bereitgestellten Daten bilden nur B2C-Umsätze ab; B2B- und C2C-Umsätze finden keine Berücksichtigung.

In-Scope

  • Fitness-Apps

Out-Of-Scope

  • Ernährungs-Apps
Digital Fitness & Well-Being: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights report

Digital Fitness & Well-Being: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Fitness-Apps-Markt in Europa verzeichnet ein stetiges Wachstum, das durch verschiedene Faktoren beeinflusst wird.

    Kundenpräferenzen:
    In Ländern wie Deutschland und Schweden bevorzugen die Verbraucher Fitness-Apps, die personalisierte Trainingspläne und Fortschrittsverfolgung bieten. In Frankreich und Spanien hingegen sind Ernährungs-Apps beliebter, da die Menschen verstärkt auf eine gesunde Ernährung achten. Meditations-Apps gewinnen in Großbritannien und den Niederlanden an Beliebtheit, da die Menschen dort vermehrt nach Möglichkeiten zur Stressbewältigung suchen.

    Trends auf dem Markt:
    In Deutschland ist ein Trend zu Fitness-Apps mit Community-Funktionen zu beobachten, die es den Nutzern ermöglichen, sich zu vernetzen und gegenseitig zu motivieren. In Italien hingegen setzen immer mehr Fitness-Apps auf Integrationen mit Wearables, um den Nutzern eine nahtlose Erfahrung zu bieten. In Polen werden zunehmend Fitness-Apps mit Gamification-Elementen entwickelt, um die Motivation der Nutzer zu steigern.

    Lokale Besonderheiten:
    In skandinavischen Ländern wie Norwegen und Dänemark legen die Verbraucher großen Wert auf Nachhaltigkeit und Umweltfreundlichkeit, weshalb Fitness-Apps, die diese Werte unterstützen, besonders gut abschneiden. In osteuropäischen Ländern wie Ungarn und Tschechien sind Datenschutz und Sicherheit wichtige Anliegen der Nutzer, weshalb Fitness-Apps, die diese Aspekte betonen, bevorzugt werden.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die steigende Gesundheitsbewusstsein in Europa, insbesondere in Ländern wie Schweden und den Niederlanden, treibt das Wachstum des Fitness-Apps-Marktes an. Die zunehmende Verbreitung von Smartphones und die verbesserte Internetinfrastruktur in Ländern wie Spanien und Frankreich erleichtern den Zugang zu Fitness-Apps und fördern deren Nutzung. Die wachsende Zahl an Fitnessstudios und Gesundheitseinrichtungen in Ländern wie Großbritannien und Italien schafft ein günstiges Umfeld für die Verbreitung von Fitness-Apps.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Jun 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Umsätzen und Nutzerdaten von relevanten Unternehmen für mobile Apps und Consumer Electronics.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte der Key Player, Branchenreporte, Drittanbieterreporte und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie das BIP, die Bevölkerung, die Internetdurchdringung, die Smartphone-Durchdringung, Konsumausgaben und Gesundheitsausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt.

    Digital

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