Plastik- & andere Spielwaren - Vereinigte Arabische Emirate
Vereinigte Arabische Emirate- Im Markt Plastik- & andere Spielwaren beträgt der Umsatz in den Vereinigten Arabischen Emiraten im Jahr 2025 etwa 100,60Mio. €.
- Gemäß Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 102,29Mio. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 0,43% (CAGR 2025-2029) entspricht.
- Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet werden im Jahr 2025 etwa 10,41€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt.
- Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 7,5Mrd. € im Jahr 2025 generieren die Vereinigten Staaten den höchsten Umsatz.
- Der Markt für Plastik- & andere Spielwaren in den Vereinigten Arabischen Emiraten erlebt derzeit eine hohe Nachfrage aufgrund des steigenden Wohlstands und des wachsenden Tourismussektors.
- Schlüsselregionen:
- Italien,
- USA,
- Asien,
- Deutschland,
- Europa
Dieses Segment enthält verschiedene weitere Spielsachen für Kinder, die nicht in den anderen Segmenten enthalten sind. Dazu gehören beispielsweise Luftballons und Drachen, Spielwerkzeug, Abakusse, Spielzeuguhren, Walkie-Talkies, Spielzelte, Spardosen, Puppentheater, Kinderbrillen und -sonnenbrillen ohne Korrekturgläser oder UV-Schutz sowie Lochkameras, Hula-Hoops und Springseile, Murmeln, Rasseln, Schachtelteufel etc. Das Segment schließt Produkte mit vollem Funktionsumfang aus. Demgemäß ist beispielsweise ein Plastiktelefon enthalten, während ein voll funktionierendes Telefon zu einem völlig anderen Markt gehört.
- andere Spielwaren (siehe Marktdefinition)
- Gegenstände mit vollem Funktionsumfang (siehe Marktdefinition)
Umsatz
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Feb 2025
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Feb 2025
Quelle: Statista Market Insights
Key Players
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Vertriebskanäle
Weltweiter Vergleich
Letzte Aktualisierung: Feb 2025
Quelle: Statista Market Insights
Methodik
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.Modellierungsansatz:
Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.Marktindikatoren
Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
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