Teamsportausrüstung - Vereinigte Arabische Emirate
Vereinigte Arabische Emirate- Im Markt Teamsportausrüstung beläuft sich der Umsatz im Jahr 2025 auf etwa 13,15Mio. €.
- Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 11,53Mio. € erreichen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von -3,21% (CAGR 2025-2029) entspricht.
- Bezogen auf die Bevölkerungszahl werden im Jahr 2025 etwa 1,36€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt.
- China generiert mit einem prognostizierten Marktvolumen von 2,0Mrd. € im Jahr 2025 den höchsten Umsatz.
- In den Vereinigten Arabischen Emiraten besteht eine hohe Nachfrage nach hochwertiger Teamsportausrüstung.
- Schlüsselregionen:
- Indonesien,
- China,
- USA,
- Europa,
- Italien
Der Markt deckt Ausrüstung für Mannschaftssportarten ab, bei denen normalerweise ein fester oder aufgeblasener Ball geschlagen, gekickt und/oder geworfen wird. Beliebte Sportarten in diesem Segment sind u. a. Fußball, Basketball, Volleyball, Baseball, American Football und Rugby. Das wichtigste Gerät bei diesen Sportarten ist der Ball, aber meistens werden auch noch andere Ausrüstungsgegenstände benötigt. In diesem Segment nicht berücksichtigt werden Bekleidung und Schuhe, die bei Ballsportarten getragen werden, sowie Tennis- und Golfbälle (da diese bereits in einem anderen Segment enthalten sind).
- Bälle
- Handschuhe, Schienbeinschoner, Knieschützer, Helme und andere Schutzausrüstung
- Basketballkörbe, Netze, Tore und andere Spielfeldausstattung
- Hoodies, Fleece-Shirts, Tanktops, Hosen und andere Sportbekleidung
- Basketball-, Fußball- und Volleyballschuhe, Sneaker sowie andere Sportschuhe
Umsatz
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Feb 2025
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Feb 2025
Quelle: Statista Market Insights
Key Players
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Vertriebskanäle
Weltweiter Vergleich
Letzte Aktualisierung: Feb 2025
Quelle: Statista Market Insights
Methodik
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.Modellierungsansatz:
Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.Marktindikatoren
Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
Kontakt

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