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Spielzeug & Hobby - Indien

Indien
  • Der Markt Spielzeug & Hobby in Indien verzeichnete im Jahr 2025 einen Umsatz von etwa 26,90Mrd. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis 2029 auf 35,54Mrd. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 7,23% (CAGR 2025-2029) entspricht.
  • Das größte Marktsegment in Indien ist das Segment Sportausrüstung mit einem wertmäßigen Marktvolumen von rund 18,57Mrd. € im Jahr 2025.
  • In Bezug auf die Bevölkerungszahl bedeutet dies, dass im Jahr 2025 in Indien pro Kopf etwa 18,49€ im Spielzeug- und Hobbymarkt umgesetzt werden.
  • China hingegen erzielt im Jahr 2025 mit einem prognostizierten Marktvolumen von 66,7Mrd. € den höchsten Umsatz in diesem Marktsegment.
  • Indien ist ein aufstrebender Markt für Spielzeug & Hobby, der von einer wachsenden Mittelschicht und einem steigenden Interesse an pädagogischen und umweltfreundlichen Produkten profitiert.

Umsatz

Notes: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Most recent update: Feb 2025

Source: Statista Market Insights

Most recent update: Feb 2025

Source: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Most recent update: Mar 2024

Source: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Most recent update: Feb 2025

Source: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Consumer

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Spielzeug & Hobby: Marktdaten & -analyse - BackgroundSpielzeug & Hobby: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Notes: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Most recent update: Jan 2025

Source: Statista Market Insights

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Spielwarenindustrie: Statistiken & Fakten

Die Spielwarenindustrie ist in den letzten Jahren zu einem immer wichtigeren Wirtschaftszweig herangewachsen. Im Jahr 2024 lag der Umsatz auf dem weltweiten Spielzeugmarkt bei fast 119 Milliarden US-Dollar. In den USA lagen die Umsätze für Spielzeug und Spiele so hoch wie in keinem anderen Land der Welt. Bis zum Jahr 2021 sind die Ausgaben im Spielwarenmarkt in Deutschland kontinuierlich gestiegen und erreichten in den Corona-Jahren ihren bisherigen Höhepunkt, als zahlreiche Kinder und Erwachsene Beschäftigung während der Lockdowns Zuhause suchten. Mit 4,4 Milliarden Euro sind sie im Jahr 2024 zwar erneut gesunken, liegen damit aber immer noch weit über Vor-Pandemie-Niveau. Aufgrund des sich verändernden Kaufverhaltens der Verbraucher:innen sinkt die Anzahl der Einzelhandelsunternehmen für Spielwaren in Deutschland seit Jahren immer weiter, zuletzt auf knapp 2.500. So nimmt der Onlinehandel und besonders die Nutzung von großen Onlineversandhändlern auch m deutschen Spielwarenmarkt eine immer bedeutendere Rolle ein.
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