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Home Entertainment - Russland

Russland
  • Der Umsatz im Markt Home Entertainment wird 2024 etwa 179,3Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 211,2Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,12% (CAGR 2024-2029).
  • Im Markt Home Entertainment wird die Anzahl der Haushalte im Jahr 2029 laut Prognose 4,6Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 0,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,1 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Smart Home wird bei 102,20€ erwartet.

Definition:

Im Smart-Home-Markt Home Entertainment wird der Absatz von Produkten für die Multiroom-Unterhaltung (z. B. Soundsysteme), Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast) sowie die damit verbundenen Fernsteuerungen betrachtet.
Nicht berücksichtigt werden allgemein frei programmierbare Knöpfe/Schalter (siehe Vernetzung & Steuerung) oder Glühlampen für Lichtszenarien (siehe Komfort & Licht). Auch Smart-TVs finden keine Berücksichtigung, da deren Funktionen sich in aller Regel nicht unmittelbar über das Internet steuern lassen und die Vernetzung dieser Geräte primär zum Abruf von Online-Inhalten dient.

Zusätzliche Informationen:

Der Markt umfasst den Umsatz, den durchschnittlichen Umsatz pro Smart Home, die Anzahl der Smart Homes sowie die Durchdringungsrate der Haushalte mit Smart Homes und die wichtigsten Marktakteure. Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zu den wichtigsten Marktakteure gehören Amazon, Google, Harman Kardon, Samsung, und Bose, die für ihre Innovationen, ihren Bekanntheitsgrad und ihre ausgedehnten Vertriebskanäle in ihren jeweiligen Kategorien bekannt sind. Zusätzliche Definitionen für einzelne Märkte finden Sie auf den entsprechenden Marktseiten. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Digital vernetzte und kontrollierte Geräte mit Entertainment-Zweck
  • Diverse Multiroom-Entertainment-Systeme (Audio und/oder Video) mit primärem Fokus auf Unterhaltung (z.B. Juke 6 & 8, Sonos Era 100 Arc 5.1 Heimkino Set)
  • Streaming-Geräte (z.B. Amazon Fire TV stick, Google Chromecast)
  • Entertainment-Fernbedienungen

Out-Of-Scope

  • Klassische Entertainment-Geräte und -Systeme ohne Smart-Home-Bezug
  • Smart-TVs und Receiver ohne Smart-Home-Integration
  • Smarte Lautsprecher mit primärem Fokus auf Kontrolle und Steuerung (Amazon Echo, Google Home etc.)
  • B2B- und C2C-Verkäufe jeglicher Art (z.B. an Hotels, Bürogebäude etc.)
Home Entertainment: market data & analysis - Cover

Market Insights report

Home Entertainment: market data & analysis

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Produkttypen

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Oct 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Home Entertainment-Markt in Russland hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt, da immer mehr Menschen Zugang zu modernen Technologien und Unterhaltungsinhalten haben. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Markt in eine bestimmte Richtung entwickelt hat.

    Kundenpräferenzen:
    Die Kunden in Russland zeigen eine starke Vorliebe für digitale Unterhaltungsmedien. Streaming-Dienste wie Netflix und Amazon Prime Video sind in den letzten Jahren immer beliebter geworden. Die Menschen genießen es, Filme und Fernsehsendungen bequem von zu Hause aus anzuschauen, ohne auf physische Medien angewiesen zu sein. Darüber hinaus bevorzugen viele russische Kunden auch Online-Spiele, da sie die Möglichkeit bieten, mit anderen Spielern auf der ganzen Welt zu interagieren.

    Trends auf dem Markt:
    Ein großer Trend auf dem russischen Home Entertainment-Markt ist die zunehmende Verbreitung von Smart-TVs. Immer mehr Haushalte investieren in diese Geräte, die es den Nutzern ermöglichen, auf eine Vielzahl von Unterhaltungsinhalten zuzugreifen, darunter Streaming-Dienste, Online-Spiele und soziale Medien. Darüber hinaus wird erwartet, dass sich der Markt für Virtual Reality in Russland in den kommenden Jahren weiterentwickeln wird. Diese Technologie bietet ein immersives Erlebnis für die Nutzer und wird in verschiedenen Bereichen wie Gaming, Film und Tourismus eingesetzt.

    Lokale Besonderheiten:
    Eine lokale Besonderheit des russischen Home Entertainment-Marktes ist die große Beliebtheit von russischen Filmen und Fernsehsendungen. Viele Menschen in Russland bevorzugen es, Inhalte in ihrer eigenen Sprache zu konsumieren und haben ein starkes Interesse an der heimischen Filmindustrie. Darüber hinaus gibt es in Russland auch eine hohe Nachfrage nach Musik-Streaming-Diensten, da die Menschen gerne ihre Lieblingsmusik über das Internet hören.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die Entwicklung des Home Entertainment-Marktes in Russland wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Eine wachsende Wirtschaft und steigende Einkommen ermöglichen es den Menschen, mehr Geld für Unterhaltung auszugeben. Darüber hinaus hat die zunehmende Verbreitung von Breitbandinternet in Russland dazu beigetragen, dass mehr Menschen Zugang zu digitalen Unterhaltungsmedien haben. Die Regierung hat auch Maßnahmen ergriffen, um die Entwicklung des Marktes zu fördern, indem sie Investitionen in die digitale Infrastruktur und die Förderung der heimischen Filmindustrie unterstützt. Insgesamt hat sich der Home Entertainment-Markt in Russland in den letzten Jahren stark entwickelt und wird voraussichtlich weiter wachsen. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Markt in eine bestimmte Richtung entwickelt hat. Mit der zunehmenden Verbreitung von digitalen Unterhaltungsmedien und der Entwicklung neuer Technologien wird der Markt in Zukunft noch vielfältiger und innovativer werden.

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf dem Verkauf von Smart-Home-Produkten (ohne Steuern).

    Modellierungsansatz:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir den Statista Global Consumer Survey, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen und Statista-Interviews mit Marktexperten. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Internetdurchdringung der Privathaushalte und die Konsumausgaben der Privathaushalte. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber der Smart-Home-Integration.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

    Consumer

    Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

    Home Entertainment: market data & analysis - BackgroundHome Entertainment: market data & analysis - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Smart home - statistics & facts

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