Cricket Medien - Südafrika

  • Südafrika
  • Der Umsatz im Cricket Medien Markt wird 2024 etwa 50,59Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 51,98Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,54% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in Indien ewartet wird (1.079.000,00Tsd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Cricket Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 6,42€.
 
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Analystenmeinung

Der Cricket-Medienmarkt verzeichnet in Südafrika einen vernachlässigbaren Rückgang, bedingt durch geringe Verbraucheraufmerksamkeit und mangelnde Investitionen in digitale Technologien. Online-Dienste sind für Cricket-Fans noch nicht bequem genug.

Kundenpräferenzen:
Der Cricket-Medienmarkt in Südafrika erlebt einen Wandel hin zu digitalen Plattformen, mit einer steigenden Nachfrage nach Live-Streaming und Online-Inhaltskonsum. Dieser Trend wird hauptsächlich von der jüngeren Bevölkerungsgruppe vorangetrieben, die technikaffiner ist und es vorzieht, ihre Lieblingssportinhalte auf mobilen Geräten zu konsumieren. Mit dem Aufstieg der digitalen Medien integrieren auch traditionelle Rundfunknetzwerke digitale Strategien, um relevant zu bleiben und ein breiteres Publikum zu erreichen. Dieser digitale Wandel ebnet auch den Weg für neue Formen von Cricket-Inhalten, wie interaktive Spiele und Virtual-Reality-Erlebnisse, um Fans auf innovative Weise zu begeistern. Dies steht im Einklang mit dem allgemeinen Trend im Sportmarkt, wo ein signifikanter Anstieg bei der Nutzung digitaler Lösungen für Unterhaltung und Engagement zu verzeichnen ist.

Trends auf dem Markt:
In Südafrika verzeichnet der Cricket-Medienmarkt einen Anstieg bei Online-Streaming-Diensten für Cricket-Spiele, was den Fans einen einfacheren Zugang zu Live-Spielen ermöglicht. Zudem gibt es einen wachsenden Trend, soziale Medienplattformen zu nutzen, um Echtzeit-Updates und Highlights zu teilen, was die Interaktion mit dem Sport erhöht. Da die Beliebtheit von Online-Inhalten und sozialen Medien weiter zunimmt, ist es wahrscheinlich, dass der Cricket-Medienmarkt eine Verschiebung hin zu digitalen Medien und zielgerichteter Werbung erleben wird, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Dies könnte erhebliche Auswirkungen auf die Branchenakteure haben, da traditionelle Medienplattformen sich anpassen müssen, um in der sich ständig weiterentwickelnden digitalen Landschaft relevant zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In Südafrika wird der Cricket-Medienmarkt stark von den vielfältigen demografischen und kulturellen Gegebenheiten des Landes beeinflusst. Da ein bedeutender Teil der Bevölkerung begeisterte Cricket-Fans sind, gibt es eine hohe Nachfrage nach Medienberichterstattung und Inhalten, was zu einem wettbewerbsintensiven Markt führt. Darüber hinaus stellen die Präsenz mehrerer Sprachen und Kulturen im Land einzigartige Herausforderungen für Medienunternehmen dar, die verschiedene Zielgruppen ansprechen müssen. Zudem spielt der regulatorische Rahmen des Landes eine Rolle bei der Gestaltung des Cricket-Medienmarktes, da bestimmte Übertragungsrechte und Werberegulierungen die Dynamik der Branche beeinflussen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des Cricket-Medienmarktes in Südafrika wird stark von makroökonomischen Faktoren wie der wirtschaftlichen Gesundheit des Landes, globalen Trends und fiskalischen Politiken beeinflusst. Mit dem Aufstieg digitaler Medien und Streaming-Plattformen hat sich das Verbraucherverhalten und die Vorlieben im Cricket-Markt verändert. Faktoren wie eine stabile Wirtschaft, ausreichende Investitionen in die Sportinfrastruktur und günstige Regierungspolitiken spielen eine entscheidende Rolle bei der Förderung des Wachstums innerhalb des Marktes. Darüber hinaus tragen die Popularität von Cricket als Nationalsport und Südafrikas Erfolg bei internationalen Turnieren ebenfalls zum Wachstum des Cricket-Medienmarktes bei.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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